約 1,171,495 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14093.html
登録日:2011/12/20(火) 20 10 32 更新日:2024/05/11 Sat 09 24 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 17歳 FE FEヒーローズ 【黒い牙】 アサシン ジャファル ニノとの年齢差わずか3歳←非公式 ファイアーエムブレム ロリコン 内田雄馬 四牙 暗殺者 死神 烈火の剣 疾風迅雷 瞬殺 神装英雄 経験値泥棒 老け顔 褐色肌 ……俺は死神だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 〈概要〉 ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクター。 暗殺組織【黒い牙】の新しい上級幹部【四牙】の1人で【死神】の異名を持つ。 クラスは本作から登場したアサシン。 CV:内田雄馬(FEヒーローズ) 赤子の頃、戦場の死体の山の上で泣いていたところをネルガルに発見され、彼に育てられた。 幼い頃から殺人の「道具」として育てられたためか、非常に寡黙かつ無表情で、機械的な印象を与える。 一片の迷いも躊躇もなく標的を葬り去る様は、まさに二つ名の「死神」そのものである。 密偵として【黒い牙】に潜入していたレイラ(同じくオスティアに密偵として仕えているマシューの恋人)を殺害した張本人でもある。 その不気味な雰囲気と外様の新参者であることから、生え抜きのリーダス兄弟や、 ラガルトには白い目で見られているが、唯一ニノだけは彼と分け隔てなく接していた。 【四牙】の中で唯一敵将ではなく仲間になるキャラで、戦闘時に【四牙】のテーマ曲が流れたりもしない(レイラを殺した時はザコ敵と同じBGM)。 代わりにと言うべきか終章ではブレンダンとの戦闘時に【四牙】のテーマが流れる。 前作に繋がる重要なキャラクターの1人であり、イベントでの登場頻度も高く、 黒幕であるネルガルとの専用会話も用意されているなど、烈火の剣の「影の主役」と言っても過言ではないだろう。 〈ストーリー中の動向〉 初登場はエリウッド編18章・ヘクトル編19章のオープニング。 上記のとおりネルガルとエルバードのやりとりを盗み聞いていたレイラを瞬殺する。 その後はエリウッド編19章・ヘクトル編20章にて再登場。拘束を自ら解いてネルガルを攻撃しようとしたエルバードを痛めつけたり、竜の門に到着したエリウッド達の足止めをするが、エフィデルの命で次の仕事場であるベルン王国に向かう。 エルバードの台詞から彼はジャファルの戦いぶりを見ており、エルバードが引き連れていた騎士団の面々の始末も彼が関わっていたと見て間違いないだろう。 その後はエリウッド編21章・ヘクトル編22章のオープニングで登場。 黒い牙のアジトでの会合に現れ、エリウッド討伐の任務を受ける。 そして、その道中自身のミスで命に関わる程の重傷を負いつつ連絡役のニノの元に訪れ意識を失い、ニノの献身的な治療によって一命を取り留める。 アジト以外の場所で気絶するという失態を犯した自分を殺さず救ったニノに一度は憤慨するが、それと同時にジャファルの心に、少しずつ変化が現れ始める。 そして、ニノと共にソーニャからベルン王国の王子ゼフィールの暗殺の命を受ける。 ニノは「成功すれば母さんが抱きしめてくれる」と意気揚々と出発するが、父や妹のために1人、祈りを捧げるゼフィールの姿を見て暗殺をやめるようにジャファルに懇願する。 暗殺の失敗はすなわち死を意味するため、ジャファルは「それは出来ない」と拒絶しようとする。が、ニノはそれならこの場で自分を殺してくれとジャファルに食い下がり、彼もそれを聞き入れ共に脱出せんとする。 しかし、同じくソーニャの命令で2人の後をつけていたウルスラと鉢合わせしてしまい、ウルスラは2人を裏切り者とみなし、包囲する。 この瞬間、ジャファルは【黒い牙】、そしてネルガルからの決別を決意。 初めて自分を「人」として扱い、命を救ってくれたニノを助けるため、単身でウルスラが率いる【黒い牙】の大軍に突撃していくのだった… ニノは助けを求めてベルン城外へ脱出。 奇跡的にエリウッド一行を発見し、彼らの協力を受けてジャファルの救援に向かうことに。 そして、ベルン兵が動きだす夜明けまでを耐え切り【黒い牙】を撤退させる事に成功。 その後、ニノの説得によってジャファルもエリウッド一向に加わるのだった。 (ウルスラを倒さなかった場合、失敗の責を負ってリムステラにエーギルを奪われて死亡する) そして、封印の神殿でのリーダス兄弟率いる【黒い牙】残党との戦いを経て、 ニノの母親を騙り彼女を弄んだソーニャ、自身を殺人の道具として育てあげたネルガルを、エリウッド達の協力の下で倒すに至る。 エンディングでは【死神】の名をかつての物としていたが、これまでの報いからか、 【黒い牙】の一員の首にかけられた賞金を目当てとした輩につけ狙われ、今も闇から抜け出せずにいる事が語られる… それはたとえニノとペアEDになると変わる事はない。 〈ユニットとして〉 初期値と成長率 アサシン LV13 HP 34(65) 力 19(15) 技 25(40) 速 24(35) 運 10(20) 守 15(30) 防 11(30) 体格 8 属性 氷 剣A 装備 キルソード とっこうやく (加入条件) エリウッド編26章/ヘクトル編28章「夜明け前の攻防」にてニノと会話させた上でクリアまで生存させると、外伝で加入する。 最初から上級職・高レベルで仲間になる。 圧倒的な技・速さを誇り、他の盗賊上がりに比べて力や守備も高いため、加入直後から切り込み役・多少なら壁役として活躍出来る。 しかし初期上級職らしく成長率は全体的に低めで、特に幸運の伸びが悪い。レベルアップでの補強はあまり期待できない。 また初期値では幸運だけでなくHPも低いので油断しているとあっさり逝くことも。 なので、天使の衣や女神の像でドーピングしてやると安定感が増す。 また闇の誓約書の資産価値が高いため、評価プレイでは自軍唯一のアサシンとして活躍できる。 幸運0のモルフ達相手に積極的に瞬殺を狙う手もあるが、終盤は敵の能力も相応に高いのでダメージには注意。 ハードで敵としてレイラと戦闘する際は他の寝返りキャラと同じブーストがかかっているのだが、仲間になる時には何故か反映されない。惜しい。 なお、初登場する章「夜明け前の攻防」では敵のど真ん中で孤立しており、かのリグレ公爵の如くバッサバッサと敵を薙ぎ倒していくが、 魔法で一方的に敵をなぎ払える彼と違ってどうしても反撃を受けてHPを削られてしまう。敵の攻撃の全てを安定してかわせる程の回避でもない。 一応とっこうやくを持っており、良いタイミングで使ってくれれば生存率が大きく上がるが、かなりHPが減らないと使ってくれず、ギリギリ使わないHPで敵陣奥深くに突入しそのまま…というパターンも多い。 お願いですからゼフィール王子を見習って柱で敵を迎え撃って下さい。 しかもエリウッド編ではしょっぱなから突っ込んでくるマクシムが、ヘクトル編ではソードバスター(キラー)もちの戦士どもが行く手を阻む。 当然ハードではより危険になる。特にヘクトル編ハードでのマクシムはかなり強いので注意。(ヘクトル編ではよほど運が悪くなければ両者は接触しないが) そんなこんなな事情があり、下手するとノーマルモードでも死ぬ。 (支援会話) キャラクター性もあってかニノ、マシュー、ラガルトの3名としか組めない。しかもニノ以外との会話では殆どの台詞が「…」のみである。 ニノとの支援Aが成立している場合は彼女とのペアEDが発生。 双子の子供(封印の剣のルゥとレイ)を授かるが、やはり賞金稼ぎに命を狙われており、ニノと子供の身を案じて姿を消してしまう。 また、ニノ以外の会話でも何らかの形でニノの事が話題に出る。彼にとってニノはそれほどまでに大きな存在なのが窺える。 ニノとの会話は彼の生い立ち語りから始まり、ニノの実の母の形見のペンダントを託され「ニノの大事な友人」として預かるが、Aでは突然その約束を反故にしてしまう。その理由とは…。 ラガルトとは上記のように元々白い目で見られた事もあって最初こそ皮肉攻めにされるも、ラガルトにもし自分が死んだら…とニノを託した事で心境の変化を悟られる。ジャファルにニノとの交際度を伺うのはNGである。 マシューは上記のように恋人の仇であるが故いきなりジャファルを殺しにかかり、 挙句支援会話内だけとはいえ本当に殺し合いまで始めてしまう 。 そしてついに、マシューはニノを人質に取ったと宣言。ジャファルは無抵抗になりマシューはようやくレイラの仇を討とうとするが…? 年齢については17歳という言説が有名だが、実際には公式で明言されていない。 17歳説が広まった理由は、Nintendo DREAMにおけるインタビューでの「エリウッドの年齢は17歳」という回答を、ある読者がジャファルの年齢と間違って覚えてしまい、それをネットに書き込んでしまったからではないかとも言われる。 ちなみにニノの公式年齢設定は14歳。ジャファルはソーニャとの会話でニノを子供呼ばわりしているので、それ相応の年齢であろう事は推測できる。 …冷静に考えると妹キャラであるニノとくっつくという事で、一部ではロリコン扱いされたり。せめて年下趣味と言え! ビジュアルが公開された時からクールそうな見た目で人気が上がり、初登場クラスのアサシンというのも更にプラスとなった 公式サイトの人気投票でも順位は11位と、かなり高い。(ちなみにニノは1位) 覚醒 他の過去作キャラと同様に魔符として登場。 ステータスの高さに加えて男性キャラでありながらダークペガサスのスキル「疾風迅雷」を習得しているため、仲間にすれば強力な戦力になる。 DLCマップ「光対闇」シリーズではスキル「滅殺」の存在から心臓に悪く、しかも他のキャラと違ってどの陣営で戦っても敵に回る厄介な存在。 FEH 開始後1か月後の2017年3月に登場。イラストは久杉トク氏。 こちらでは無属性の暗器使い歩行ユニットになっている。 武器スキルは、戦闘後、敵の守備、魔防を-7し、自分から攻撃した時は戦闘後敵に7ダメージを与える『死神の暗器』。 Aスキルは攻撃、速さを+5し 守備、魔防が-5になる『死線3』。 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の速さを-5する『速さの威嚇3』。 2017年12月のアップデートで死神の暗器が錬成可能になる。 周囲二マス以内の敵にも守備と魔防を-7と追加ダメージがいくようになった。 特殊錬成では敵が魔法ユニットの時は反撃不可にするので、魔法ユニットに対して有利になった。 しかし、現在では星4チャンス枠ぐらいでしかお目にかかれないうえに死線込みでも能力値があまり高くならず、 武器種の異なる弓で条件付きだが魔法ユニット以外にも反撃不可を取ることが可能で、仲間にするのも容易なクライネの登場もあり、 実戦で使うのには少々厳しい性能になりつつある。 いっそ死線を外し、修練の塔高階層での育成時の削り役として運用するのもアリ。 また、空いたBスキルに風薙ぎを付ければ、反撃を受けるのが杖と竜だけに絞れる。これに速さの虚勢の聖印も付けて投入してやれば、 大抵の相手の反撃を妨害して一方的にいたぶる殺し屋らしさにあふれたユニットにできる。 死線を外すとしても素の防御性能はかなり低いので、敵から攻撃を受けると簡単にやられてしまいやすいのには注意。 「俺は死神だ……追記・修正など出来はしない……」 なんて言わずに追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 17歳であの貫禄かw 顔の周り覆ってる布取れば少年っぽく見えるのかな -- 名無しさん (2013-11-23 10 50 21) 26、7歳くらいだと思ってたw -- 名無しさん (2014-01-23 17 30 06) 影の主役は過言じゃないかなぁw イベントは優遇されてると思うけどね -- 名無しさん (2014-10-02 22 10 13) 覚醒のDLCでリザイア地雷してたら、こいつの滅殺でマイユニが殺された。 -- 名無しさん (2014-10-23 12 12 29) 性格がNARUTOのサイにそっくり -- 今年知った (2014-12-12 09 10 04) カレルと並ぶ烈火の中2要素(褒め言葉) -- 名無しさん (2015-03-18 16 03 34) ザ・仕事人って印象だったな -- 名無しさん (2015-12-26 11 01 36) マシューとの支援Aの時にニノが人質にされたけど、ニノ死んでたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2016-05-16 12 10 02) 烈火だと一番精神的に成長したキャラだと思う -- 名無しさん (2016-05-16 12 19 23) ↑2 封印のルゥとレイが生まれなくなるからニノは死なないぞ、倒されても撤退する。 -- 名無しさん (2017-02-04 16 30 05) ここのタグもそうだけど一切ソースのないジャファル17歳説がここまで広がってるのが不思議 -- 名無しさん (2017-03-18 11 35 40) ↑確かに17歳ってどっから湧いた説なんだろうな。公式イラストはよく見ると割と線が細い少年的な体つきだし、そのくらいの年齢が妥当だとは思うが。 -- 名無しさん (2018-03-28 01 03 32) ↑1,2ニコ大百科の記事によると「ニンドリのインタビューによるとジャファルは17才とあるが、過去のニンドリ烈火の剣の記事にそのようなインタビューは存在しない」「インタビュー中にはエリウッドの年齢として17才が出ている」「インタビュー中のエリウッドの年齢をジャファルの年齢と見間違えて広がってしまったのでは」とある。同記事では公式ファンブックのキャラクターズではジャファルの年齢は不明とのこととも書かれている。 -- 名無しさん (2018-03-31 01 14 39) ↑疑問があったらその当時に言えってことなんだよな…。あとになってガセネタ説を出されても確認に困る。実際にその記事で古くは2003年とか書かれてるけど2003年ってまさに烈火の剣が発売された年だからな。 -- 名無しさん (2018-11-25 19 02 30) レイラの件でマシューやヘクトルから怨み買われてるのニノが知ったらニノはどうなるんだろうな? -- 名無しさん (2019-01-12 18 31 06) ネタでもロリコン扱いは違うと思う。ニノと同じくらいの少女キャラを口説いてペアEDになったりやたら甘かったりしてる描写があるならまだしもさ。 -- 名無しさん (2020-11-27 11 29 38) 彼はレイラファンから評判が悪い -- 名無しさん (2021-03-28 16 30 41) 力はともかく守備はマシューが弱すぎるだけで同レベルのラガルトと比べると高いわけではない。ハードなら期待値でも負けてる -- 名無しさん (2021-07-19 21 18 41) ↑言うて初期上級職だし。支援見てても密偵メインで速さのラガルト、暗殺メインで技のジャファルって感じだし。オスティアの盗賊は知らん -- 名無しさん (2022-06-05 13 52 23) プレイ時には、仲間になるとは、思いませんでした。 -- 名無し (2022-06-24 17 37 24) 封印の時には、捕えられて、殺されていた? -- 名無しさん (2022-08-24 16 17 35) 左の敵陣に勝手に突っ込んでいって、ウルスラと戦闘して、倒してしまうのが難点だった。 -- 名無しさん (2022-09-05 17 03 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/36527.html
登録日:2017/03/28 (火) 06 08 28 更新日:2024/06/20 Thu 01 49 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ KZHN お転婆 お転婆侍 カザハナ サクラ隊 ヘクトル絶対殺すウーマン 侍 女剣士 幼なじみ 桜花の守り人 白夜王国 神装英雄 菅谷弥生 親世代 誕生日に建った項目 貴族 部下 風花 麗刀 もっと強くなってみせるわ……サクラ様を守れるように! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『カザハナ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に白夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスは侍。 CV:菅谷弥生 誕生日は3月28日。軍の中で一番、サクラ桜が好き。 人気投票女性部門21位、英雄総選挙総合部門83位。 ファンからの通称はKZHN。 白夜王国の国民で、現在は白夜王女のサクラの直属の部下。同じく部下のツバキは同僚。 白夜王族に仕える侍の家に生まれ、剣聖と言われた父親は白夜王スメラギに仕えており、最後は主君を守って命を落とした。 そんな侍の鑑である父親の事を尊敬しており、父親と白夜王子のリョウマを目標にしている。 カザハナもサクラとは昔からの付き合いになる幼なじみ。 そのため部下として接する時は敬語だが、二人きりになると普通の口調になる。 勝気な性格のお転婆娘で、例え誰が相手でもズケズケとした物言いをしてしまうため、場合によっては相手を傷つけてしまうこともある。 しかしそれはカザハナが裏表のない、良くも悪くもまっすぐした気性の表れであり、フランネルなどには信頼できるタイプと言われている。 また、カザハナも悪気があって相手を傷つけているわけではないため、自分の発言で相手が傷ついたと知ると素直に謝りに行く。 このお転婆な性格は幼少の頃からであり、兵士の訓練に強引に参加したり野山を駆け回り修行したり、サクラを危険から救うなどをしており、体中は傷だらけだった。 修行でついた傷はこの頃仲良くなったサクラに治療してもらっていたが、サクラを庇った事で出来た傷跡は成長した現在でも癒えてはいない。 この幼い頃の一件でサクラはカザハナを申し訳なく思う反面、 何があっても自分を守る存在として絶対的な信頼を寄せており、周囲の反対を押し切って部下に任命したらしい。 部下になったばかりのカザハナはサクラに仕えた事を喜んでおり、 当時タクミと訓練をしていたが、その訓練を見に来たサクラに良い所を見せようとタクミをボコボコにしてしまったらしい。 タクミは手加減していたらしいが、それでもボコボコにされた事で現在でもカザハナと距離を取っている。 頑なに強さを求めるのには理由があり、幼少時に友達の男の子に「女の侍なんか弱いに決まっている」と言われたから。 今でもこの時の悔しいという嫌な気持ちは残っており、それで修行を積んで強くなり、強い侍に性別は関係ないという事を証明しようとしている。 カムイの事は自軍の大将としては認めているものの、長年サクラを悩ませ、泣かせ続けてきた人物ということで嫌っており、 どのくらい嫌っているかというと近づくと「げっ!」と言ってしまったり、カムイを試すついでに木刀で斬りかかるほど。 サクラを悩ませたことに関してカムイ当人に責任はなく、彼(彼女)も被害者であることを理解はしているのだが、 誘拐された兄(姉)について悩み、涙するサクラを長年見てきたことから、どうしても辛くあたってしまうのだという。 ただし、カムイからすれば理不尽な八つ当たりのような形で嫌われているようなもので、支援会話でもAの前半まで基本的に剣呑なままのため、 カムイとの支援会話は見ていて気分の良いものではなく、心象を損ねるとしてプレイヤーからは好意的に受け止められていない。 が、何故かマイキャッスルに登場するカザハナはプレイヤー(カムイ)に対して明るくフレンドリーに接してくる。 裏表のない性格から考えると「他の人の視線を気にして表面上友好的に接している」等とは思えず、支援会話内との落差に目を丸くしたプレイヤーは多い。 つまるところカザハナが悪いというより、こういう設定をつけたことが問題といえる。 ツバキとは同僚だが、どちらが一番サクラを守れるかで争っている。 また、ツバキが生まれながらの完璧人間ではない事を知る、数少ない人物でもある。 ■性能 初期クラスは侍。従来のシリーズでいう剣士に該当する。 白夜編・透魔編共に序盤から仲間になる。 成長率は力と技・速度が高く、特に力と速はなんと55%もある。 力と速は同職で憧れのリョウマを凌いでいる。女は弱いどころか男より力持ちじゃないか……。と言っても、FEifは基本的に女性の方が力が高いこと。 優秀な攻撃面に反し、HP・守備といった防御面は紙という極端な伸びしろである。魔防はそこそこ。 そのため後半にもなると一撃死もありえるという、まさに殺られる前に殺れなキャラ。 白夜のキャラとは言えど、一度は必ず対峙することになる忍は天敵で、下手をすると何もできずに倒されてしまうので注意が必要。 専用スキルは、自分から攻撃して敵を撃破した時、隣接する敵全員のHPを最大HPの20%減少させる『お転婆』 しかし前述のリョウマは本作でも最強とまで言われる強キャラであるため、総合的な性能ではどうしてもカザハナは影に隠れがちになってしまう。 とはいえ性能自体は弱くはなく、特に序盤から仲間になる点を利用して育てれば影に隠れる事もないだろう。 問題は高難度の時で、その場合相方のツバキ共々即戦力としてはかなり心もとなく、十分な育成をしておく必要がある。 実は転職をして弓を持たせれば上記の欠点はかなり解決する。前線に出なければ低い耐久も関係なく、攻撃面の優秀さを無理なく活かせる。 自身の素質で戦巫女に転職し弓巫女にするか、セツナとの支援を上げて弓使いの素質をもらえばOK。 育ってくれば力の高さと武器相性の良さも相まって、防御の高いジェネラルすらぶち抜けるようになる。 ifにはユニットの名前を関した武器が多数登場するが、彼女の名前を関した武器は『カザハナの麗刀』。 威力はそこそこだが、反撃時攻撃力が二倍になるという効果があり、侍のスキル『待ち伏せ』と相性が良い。 また装備すると二刀流になるため、ビジュアル面でも格好いい一品となっている。 ……が、デメリットが問題で、それは追撃できない&回避が-10という点。 これの何が問題かというとそれはカザハナ本人に装備させた時で、追撃出来なくなるので高い速さが生かせず、 また回避が大前提のような性能なのに回避が-10になって被弾しやすくなる、と全くもって彼女の性能にかみ合っていない。 つまりこの刀、肝心のカザハナ本人にとっては完全な地雷武器なのである。 カザハナ自身で扱うには少々愛が必要。 どちらかというと受けができる壁キャラ向けなので、そちらに回した方が賢明である。 ■支援会話 親世代の男性ユニットとは結婚可能。嫌っているカムイ(男)でも、支援会話を進めていくと結婚できる。 支援内容はガンガン行こうぜ!な行動や、修行、もしくはサクラについて。 幼馴染で主君ということもあり、サクラに向ける親愛は非常に強いが、 別段二人共両性愛者、もしくは同性愛者ではないので支援会話等でキマシタワーは建たず、仲の良い親友関係に留まっている。 なお、カザハナのパラレルプルフの兵種は巫女であるため、残念ながらカザハナ側からするとサクラとのバディの利点がない。 カムイ(男)との支援会話では、話しかけてくる彼に当初は冷たい態度で接し、侍の姿勢に関する話では険悪なムードも立ち込めたが、 彼の話に思うところがあり、彼のことを見直して関係は改善された。支援度Sではきっちりデレてくれる。 結婚後のifパルレでは基本的にデレデレで、甘い声色も合間って結婚前、というか支援度Aまでのカザハナとはまるで別人である。 それにしても、あれほど辛辣な態度を取られながらも諦めずにコミュニケーションを取り続け、好意を抱けるカムイも凄いものである。 しかし、カザハナが支援会話でカムイに対して本格的に態度を軟化させるのは支援度Sからのため、 支援度A+まででストップしてしまうカムイ(女)の場合、カザハナとは(支援会話中では)最後まで少し余所余所しいままで終わってしまう。 性能云々よりも、この会話が彼女の評価を下げてしまった可能性が考えられる。 ただし、それ以外の会話ではお転婆な彼女らしい会話が見れるので、その辺りは問題はない。 ツバキとはどちらが臣下に相応しいか、お互いにそれぞれの得意分野で戦った。 ■台詞 あたしは泣かない! あたしは負けない! ここから先には絶対絶対、行かせないんだからーっ!! 大丈夫ですよ、サクラ様。敵なんて、あたしがやっつけてきてやります! あたしのこの刀は、サクラ様を守り通すまで絶対に折れたりしないんだから! 今夜一緒に、訓練……しよっか? うふふ! やだ、赤くなってるよ? でも、いつの間にか全然付き合ってくれなくなっちゃいましたね。ちょっとだけ、寂しいなーなんて… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 白夜王国の侍、カザハナよ。父上のような立派な剣豪になるのが夢なの。手合わせしたいなら、かかってきなさい! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも主君のサクラ、同僚のツバキと一緒に参加。 イラストを手掛けたのはサイファでもお馴染みの藤ちょこ氏。ちなみに、親友であるサクラも同じく氏が担当している。 英雄戦にも出て来るので星が少ないカザハナなら簡単に手に入る。 能力面は原作再現で攻撃、速さに能力を極振りし、その上で攻撃と速さが最大+5されるパッシブスキル『死線』でさらに火力を高めた攻撃特化型。 ただし防御は物理も魔防も元々の低さに加えて、こちらも『死線』によってどちらも-5された、もはや紙装甲などという表現が生ぬるいくらいのペラッペラ。 前述の通り、☆5まで覚醒した場合の速さは赤属性の歩兵としては群を抜いており、 必ず追撃が発生する変わりに速さが-5される『勇者の剣+』を装備しても『死線』の効果でデメリットを帳消しにし、その上で大抵の相手には追撃を狙える。 さらに『攻め立て』を継承してやれば『誰を相手にしても必ず4回先制攻撃出来る』というロマン砲が完成する。 その超火力に魅せられ、彼女を愛用するエムブレマーは少なくない。 最近では強力な重装キャラも増えたため、元々所持している『アーマーキラー+』での採用も選択肢に入る。 そしてついに専用武器『カザハナの麗刀』が実装。原作通りの二刀流ではないが、威力の高いアーマーキラーで現環境のトップメタであるスルトを一撃で葬ることができるように。錬成することで鬼神飛燕の一撃2と同じ効果が追加。重装キラーとしては破格の性能を手に入れた。 欠点は、やはり防御力を始めとした生存能力の低さ。 能力を攻撃に極限まで突き詰めた代償として、得意属性相手でも何気ない一撃が致命傷になりかねないため、受けに回る戦いは滅法苦手。 敵陣に切り込んで攻撃した後は他ユニットの補助スキルによるケアは必須と言えるだろう。 あたしの名前はカザハナ! 今日は侍ではなく忍者なの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 20年11月、忍者に扮した超英雄が登場。イラストは円居雄一郎氏。 戦禍の連戦の報酬で登場し、現在は聖杯で召喚可能。 緑属性の斧使い、歩兵ユニット。 武器スキルは、速さ+4、守備・魔防-4、自分から攻撃した時2回攻撃する『忍の斧+』 Aスキルは、攻撃・速さ+5、守備・魔防-5となる『死線3』 Bスキルは、自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時奥義発動カウント-1、奥義発動時奥義によるダメージ+10加算する『怒り3』 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強い…んだが、海老がね… -- 名無しさん (2017-03-28 06 31 23) 主人公との支援会話の受け止め方によって好き嫌いが別れるキャラだと思うの -- 名無しさん (2017-03-28 07 54 22) なぜ、同性婚が無い?って言われても、サクラとは大切な親友だからで済んでしまうのでは? -- 名無しさん (2017-03-28 08 52 12) ヒーローズで数少ないヘクトル安全に倒せるキャラ。 -- 名無しさん (2017-03-28 10 02 45) カムイとの支援会話は別時空感ある -- 名無しさん (2017-03-28 10 53 44) 回避すれば問題ないGBAシリーズだと強いと思った -- 名無しさん (2017-03-28 15 08 33) 発売前ワユみたいなキャラだと思ってああいう私怨会話はオボロがやるのかと、実際は真逆だったけど。悪い子じゃないけどちょいちょい物言いに棘がありすぎる気が -- 名無しさん (2017-03-28 17 57 42) ヒーローズだと避けないから完璧に切り込み隊長というか鉄砲玉というか -- 名無しさん (2017-03-28 18 25 40) 本人は不本意だろうけど、性能の尖り方が暗夜っぽいんだよね。向こうなら侍資質が貴重だから、前衛に母親役にと八面六臂の大活躍だったろうに -- 名無しさん (2017-03-28 18 59 00) ↑暗夜ルートでは槍術士ならハイタカ、弓使いならモズメにパラレルで良いけど、侍はこれといった人材がいないからな -- 名無しさん (2017-03-28 19 06 44) ↑強いて言えばオーディン -- 名無しさん (2017-03-28 19 18 11) 誘拐の被害者に文句言うのはちょっと意味が分からない -- 名無しさん (2017-03-28 20 09 57) リョウマが強すぎるのと能力が極端なので過小評価されがち。長所と短所がはっきりしているのはある意味安定した成長ともいえる。回避偏重だったGBA時代なら最強クラスと言われたかも -- 名無しさん (2017-03-29 01 03 45) ↑2サクラを悲しませたからってこれは不可抗力だと言うのになぁ…そこら辺の考えが及ばない訳はないと思うんだが… -- 名無しさん (2017-03-29 01 20 25) いや実際逆恨みだとはわかってるんじゃない? 分かってても理不尽に怒りをぶつけちゃうのは不自然じゃないでしょ。ある種嫉妬も有るかもしれない。 -- 名無しさん (2017-03-29 01 46 19) ぶっちゃけライターが大してそこまで考えて無ry(ゲフンゲフン。多分あれでもちょっとキツい勝気娘くらいのキャラ付けのつもりだったんだろう。酷いけど。 -- 名無しさん (2017-03-29 03 23 28) この子含めて白夜側のキャラクターの造詣は今一歩足りないと感じるときはあるよな。 -- 名無しさん (2017-03-29 03 30 55) この娘、マイキャッスルだとフレンドリーだし、結婚するとめっちゃデレて可愛いんだけどな。支援会話とのすり合わせもうちょっとどうにかならなかったのか。 -- 名無しさん (2017-03-29 08 56 00) リョウマとの対比や尖りきった性能よりもカザハナの足を引っ張ってるのはあの支援だろうな。あれで何人かは使う気なくしただろうなぁ、何故あんな内容にしたのやら -- 名無しさん (2017-03-29 22 28 07) カムイが男のときに風呂で出くわすと必殺技カットが入る専用演出になる -- 名無しさん (2017-03-30 07 58 21) サイゾウとの支援会話すき -- 名無しさん (2017-03-30 09 32 15) 支援とマイキャッスルで態度違うからなんか陰湿に見えるから困る -- 名無しさん (2017-03-30 14 50 26) ↑3専用ではないよ。オロチでも発生するし、暗夜ではシャーロッテでも発生する。 -- 名無しさん (2017-03-30 21 59 40) 同じ妹の臣下かつ親友ってポジションのエルフィは(強さもあってか)それなりに人気なのだけどなぁ… 性格の差はデカいか。 -- 名無しさん (2017-03-30 22 02 06) ↑8白夜側は性格にあまり癖のないキャラクターにしたらしい。万人向けとも言えるが裏を返せば個性が薄くなるとも言えるが… -- 名無しさん (2017-04-09 01 44 53) 白夜でトップクラスに大好きだから結婚したし何周しても結婚してる お陰で白夜の支援会話が全部埋まらねえ -- 名無しさん (2017-07-05 10 56 19) ↑10 暗夜も暗夜で変な個性出して無理やり肉付けしてるのが多いからなあ -- 名無しさん (2017-10-07 03 19 04) キャッスルでの「カムイ様元気ー?」なワユ系の元気キャラだったらそこまで嫌われなかったんだろうけど…流石に剣豪の父親すら死ぬような場面で誘拐された当時幼児の被害者を叩くのは人としてどうかなと…。しかも君主の弟妹相手に。 -- 名無しさん (2018-10-28 20 49 30) ↑5 -- 名無しさん (2019-06-01 12 57 25) 途中送信しちまった エルフィは親友はもちろん、みんなの盾になるって言う程だし実際強いしなぁ 発売前はワユ系統だと思ったのに私怨会話があまりにも酷かった マイユニとの支援見て残念だがカザハナの印象最悪になったから他キャラとの支援見ても好きになれなかったな -- 名無しさん (2019-06-01 13 02 37) いっその事サクラへの一方通行同性愛者だったならまだあの刺々しさは分からんでもない…か? -- 名無しさん (2019-06-01 18 00 08) カムイ支援はもっと掘り込んだ内容にしとけば良かったのにとは思うが、容量的にもムズそうだしねえ……もう後は心の中でSの前のA+とかA++とかA+++の会話を補完するしかないわ -- 名無しさん (2019-06-01 22 06 21) 個人的には結構好きな子なんやけどなあ -- 名無しさん (2021-02-08 03 47 06) 例のシナリオライターが書いた支援会話なんて微塵も興味ないから見た目と性能の好みで使ってるわ。 -- 名無しさん (2024-03-01 05 33 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41129.html
登録日:2018/12/24 (月) 07 31 18 更新日:2023/02/22 Wed 04 44 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エルダバール先生 バール ファイアーエムブレム ブーツ ブーツ量産機 モンスター 乱数調整 乱獲対象 兵種 毒 聖魔の光石 虫 蜘蛛 魔物 そうそう…面白いことを思いついたぞ。 このあたりには化け物グモがうろついておるらしい… この人質どもはその魔物どものエサにしてくれる。 ふははっ 良い見ものだぞ! あの人質どもは ルネスに生まれたことを悔やみながら食われていくのだ! バール/エルダバールは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場する魔物である。 概要 主に山地に生息している巨大な蜘蛛の魔物。脚の鋭い爪で獲物を襲って食べる。無論、人間も彼らの獲物に含まれる。 ユニットとしては山を移動することが可能でHP・力・守備が高く技が低い典型的なパワータイプ。村破壊能力が無い代わりに守備が強化された魔物版山賊といった感じである。 装備傾向も似ており、威力は低いが毒状態になってしまうどくの爪や一撃が重いするどい爪を装備している。3すくみで対応できない点は山賊より微妙に厄介かもしれない。 上位種のエルダバールも能力傾向は同じで、必殺補正の無いバーサーカーといった感じ。するどい爪とどくの爪のいいとこどりしたような武器のもうどくの爪を装備していることがあり、攻撃力が高い上に毒まで受けるとかなり厄介。 シナリオでの活躍 初登場は6章「憎悪の泥濘」。エイリークがグラド本国内のアドラス平原訪れた際にグラド軍のシャーマンであるノベラがルネスの民を人質にエイリークの腕輪を要求。聖騎士ゼトは渡してはならないと告げるも彼女は民の命には代えられないと腕輪は渡す。更にノベラは武器の放棄までも要求。これをゼトが「どのみち我々を生かす気は無いのは分かってるから応じられない」拒否すると、腕輪は渡したにもかかわらず約束を反故にして冒頭の台詞を発し、地元にバールに村人たちを食べさせようとした。祖国を滅ぼされてなおグラドを憎まないよう努めていたエイリークもこのノベラの所業には これがグラドのやり方だと言うのなら… ルネスの民は滅んで当然だと言うのなら… 私はあなた方を許しません と激昂していた。 ちなみにこの時人質となったルネスの民は全員で3人いるのだが、成人男性が体格6、成人女性が体格4なのに対しなぜか幼女が体格6もある。エイリークやヴァネッサよりも上で、銀の弓やドラゴンキラーを攻速落ちせず扱えるという幼女の割にすごい逸材。 それはさておき、ルネスの民を全員助ければオリオンの矢がもらえるので心情的にも軍の利益的にも助けたいところだが、正直初見ではかなり厳しい。 6章は聖魔初の索敵マップであり、バールはだいたい7ターン前後で村人を襲う。バールが霧の中から現れて山を1マスずつ下って村人に迫る光景はかなり焦らされる。 なおこのバールはどくの爪の個体。このマップにはどくのおの装備の戦士がおり、毒消しを貰える村もあるので毒のチュートリアルも兼ねているのだろう。 よって敵の不意打ちを警戒しながら村人を助けに向かわなければならないのだが、初期配置から村人のいる場所まで突っ切ろうとすると敵のほぼ全軍を相手にする羽目になり、袋叩きに会い死人が出ること必至。 また砦が中央に1つあるのだがこの砦は騎馬特効武器のハルベルト(ドロップ品)を持った戦士の攻撃範囲内。初期上級のゼトはまだしもフランツに当たってしまうとまず助からない。知っていれば彼らを配置しないでおけば済むだけなのだが、ここは前述のように索敵マップ。霧の中からいきなり飛び出してきたこいつに驚かされたり、騎馬系を倒されてリセットするハメになる事もある。 なおこいつはてつのおのも同時に所持しており、敵ターンでハルベルトを使った場合…というか敵ターンで攻撃されるとてつのおのより威力が高いハルベルトを使うため、敵ターンで攻撃されるとドロップ品がてつのおのになってしまう。一度ハルベルトを使うとてつのおのに戻すことはまずないので、ハルベルトが欲しい場合は持ち替えられる前に仕留める必要がある。先制攻撃出来るように視界を広げ、戦士の攻撃範囲外から剣装備のゼトで仕掛けるのが楽だろう。 さらに「むずかしい」の場合は味方の初期配置付近から4ターン目に背後からいきなりソシアルナイトが3体増援で現れるという殺る気満々のマップなのだ。1体1体のステータスも馬鹿に出来ない。 「聖魔はヌルゲーだからww」なんてタカをくくってたプレイヤーに「お前は今FEをやっている事を忘れるな」と言わんばかりに襲い来る洗礼のひとつである。 村人を助ける1番楽な方法は襲われる前にペガサスナイトのヴァネッサに傷薬を複数持たせ、単騎で村人の救援に向かわせること。この際北から向かおうとすると1体だけ謀ったように配置されているアーチャーにトンボのように落とされるので、南から向かい途中の村を訪問して毒消しを貰っておくのがベスト。ヴァネッサのアイテム欄を空けておいて手持ちに入れ、バールの攻撃を受けたら村人の言葉通りにありがたく使わせてもらおう。 村人の周囲は移動力を殺ぐ山に囲まれているので、歩兵や騎兵ではかなりギリギリになる。 肝心のバールだが、こいつは村人を最優先で目標にしているわけではなく、1番近くにいるユニットを狙って移動する。攻撃範囲内に入らなくともヴァネッサを近くに置けばこちらに向かってきてくれるので、誘導して村人から離そう。 もちろん戦いを挑んでもかまわない。バールの能力はそれほど高くなく、「むずかしい」モードかつ初期レベルのヴァネッサでもタイマンで勝てる相手。 ただし、バールは高い山にいるため防御+2、回避+40という凄まじい地形効果がかかっており、細身の槍ではまず太刀打ちできず、鉄の槍でもダメージがあまり通らない上に中々攻撃が当たらない。そのまま戦っていれば傷薬か毒消しが尽きるのがオチである。 村人のいる場所から左上のエリアにちょうど1マスだけ平地があるので、上手くここにバールを誘導して戦いたい。地形効果が無ければバールはそこまで強い相手ではない。連続で攻撃を食らったり毒で死亡するのを気をつけていれば問題ないはずである。 ちなみにこのバールはグラド軍が操っていたわけではなく、元々アドラス平原に棲息していた山の主のような存在である。ルネスの民を襲ったのは縄張りにちょうど獲物がいたから食べようとしたという野生の本能でしかなく、エイリーク軍に討伐されることになったのは完全なとばっちりである。一応、討伐せずにクリアすることもできるが……ある意味彼(?)もノベラの被害者と言える。ノベラは魔物にすら迷惑な男である。 ちなみにそのノベラだが序盤ボスでシャーマンの割には妙に強く、HPはノーマルでも39、ハードだと42もある。前作、前前作のブルーニャやウルスラは最終盤で戦うがHPは30代だというのに……。小物のクセに他のステータスも低くはない。ちなみに海外版では28と10以上も下がって割と普通な値に落ち着いている。 なおこのマップはノベラ撃破さえすればクリアであるため魔物が襲い掛かる前にヴァネッサ自身でノベラを殺せばバールは無事に家に帰れる。 尤も、魔物自体が人類にとって害でしかない絶対悪のごとき存在なので、そんな気遣いなど要らないのだが。 + バグ技関連 この章は本編・フリーマップ時どちらも「トーチバグ」が出来る。 索敵マップの本章でトーチの杖を使用したマスに敵が 待機状態になった瞬間に リセットして再開すると、前作のフレイボムバグと同じく敵軍を操作出来てしまうのである。しかも霧の中の敵もカーソルを合わせれば普通に操作出来てしまう万能ぶり。 これを利用すれば敵全員の装備を剥いで輸送隊に押し込んだり(当然だが自軍との交換は不可能)丸腰にしたり、救出状態にしてステータスを下げたり本来動かないボスをこちらに来させたり…と完全に蹂躙できてしまう。 厄介な戦士のハルベルトもあっさり回収したり、この時期では貴重なリライブの杖を合計2本、トルバドールのとっこうやくも頂けてしまう。ノベラのミィルはこの時点では貴重な闇魔法である(使い道無いけど)。 件のバールもどくの爪を剥いでしまえば正真正銘人畜無害のクモと化し、毎ターンくっついてくる無害なクモに律儀にビビる村人をよそにゆっくりと攻略に勤しむ事が出来る。 フリーマップでも索敵マップ設定の場合、トーチの杖さえあれば事実上無限に敵の装備を剥いで金稼ぎが出来たり、暫くの間武器の調達などに困らなくなる。ビグルのイービルアイなどをいくつか拝借(*1)すれば猶更である。ごくたまにブラッディアイや暗黒の魔弾持ちも出てくる。 ちなみにゾンビやバールの装備している爪は輸送隊に入れると傷薬や特効薬といったアイテム欄に格納される。誰も装備できないので意味はない……と思いきや、なんとミルラだけは装備可能。貴重な竜石を使わずに戦えるので便利かもしれないが、竜石の強力な補正抜きで戦う必要があるので実際にはかなり不便。 バグ技を辞さないなら終盤に出現するドラゴンゾンビからブレス(こちらは補正あり。しかも間接攻撃可能)を奪った方が便利。(*2) 更に、エイリーク編の「ふつう」モードでは9~10章までの間限定だが簡単な乱数調整だけで必ず「魔よけ」持ちのビグルが居るこのマップを引き当てる事さえ出来るというよりどりみどり過ぎる事に。魔防のみとはいえ無限にドーピング出来るのはありがたいし、そうでなくとも一個4000Gで売れるのであっという間に大金持ちである。 このようにシナリオでバールが活躍している一方、上位種のエルダバールは初登場が19章とかなり遅く、しかも大量の増援にまぎれて出て来るだけとかなり雑な扱いを受けている。フリーマップを全く使用しないプレイヤーにとっては下位種と違いまるで印象に残っていないだろう。 しかしこのエルダバール、一部のやりこみプレイヤーにとっては魔物の中で最も記憶に残っている存在だと思われる。 聖魔のフリーマップで戦える魔物はアイテムをドロップする場合があるのだが、ドロップアイテムや編成のパターンはある程度決まっている。 そしてメレカナ海岸でマグダイルがボスの場合に出現するエルダバールもアイテムを落とす場合があるのだ。主に、特効薬、白の宝玉、ブーツを。 そう、この蜘蛛はドーピングアイテムで唯一秘密の店に売っていないブーツを落とすのである。 しかも乱数調整を行うことで確実にブーツをドロップさせることが可能。「むずかしい」ではかなり面倒な手順が必要だが、「ふつう」の場合はえらく簡単な操作で乱数調整が可能。方法は各自検索して頂きたいが、これによって、全パラカンストを目指すやり込みプレイヤーにより、日々メレカナ海岸でエルダバールが乱獲されているのであった……。 FEヒーローズ まあこんな魔物がプレイアブル化するはずもない……のだが、 まさかのアクセサリー(模型)として実装された。 ノールの『想いを集めて』報酬で獲得することができ、通常版がバールカラー、「極」版がエルダバールカラーである。 キャラクターの頭に乗せる形であり、相応に小型化・デフォルメされてはいるが、 それでも虫が苦手な人には結構キツいかもしれない。 なお当のノールはフードを被っているので、この手の頭に乗せるアクセサリーを装備することはできない。 ちなみに、既存のアクセサリーは伝承/神階英雄戦の報酬として金ピカ版が実装されることがあるが、 このバールアクセサリーもいつかは金ピカになる日が来る……かも? 追記・修正はメレカナ海岸のエルダバールを絶滅させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかコイツ単独の記事ができるとは…ちなみに、気づきにくいけど他の魔物は下位種が全てパラ上限オール20なのに対し、なぜかコイツだけ下位種も上位種とパラ上限が同じなんだよな。実際の攻略には影響しないけど。 -- 名無しさん (2018-12-24 11 34 37) 移動力が大事になりがちなジャンルでそれを増やせるアイテムを落とすんなら、記事ができちゃうのも無理はない -- 名無しさん (2018-12-24 11 45 16) 聖魔はヌルゲーだの簡単すぎるだの言われるが、6章は序盤の割に結構きついよね メレカナでブーツ持ちが出たから大事を取ってセーブしたらリセット後に敵配置が変わって消えてしまったのは絶許 -- 名無しさん (2018-12-25 01 41 52) 幽霊船やその次の章とかで魔物はアーヴが操っている時があるけど6章のバールは特に関係ないという -- 名無しさん (2019-03-15 02 23 34) バールってベルゼブブ(蝿の王)の別名なのに、蜘蛛につけられるとは…… -- 名無しさん (2020-11-07 01 34 37) 6章のは面倒は面倒だけどヴァネッサを飛ばして傷薬で回復なりしつつ誘導しておけばいいからな。なんだかんだ経験値稼ぎは後で無限にできるからゼトを突っ込ませて解決すればいいというのが、それまでの作品と違うというか。 -- 名無しさん (2022-12-06 18 39 17) ここまでは結局闘技場でしか自由なレベルあげできないしな。しかも聖魔の闘技場はなんか勝ちにくい。 -- 名無しさん (2023-02-22 04 44 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22377.html
登録日:2012/03/26(日) 02 16 13 更新日:2024/06/10 Mon 22 04 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ グラド コンプレックス ネクロマンサー ネタバレ項目 ファイアーエムブレム リオン 中村悠一 優しさが生んだ悲劇 哀しき皇子 幼なじみ 涙腺崩壊 田村睦心 皇子 聖魔の光石 親友 この項目には『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』のネタバレが含まれているよ。 閲覧には気を付けてね。 僕は魔王……人の弱さを知らぬ、強く完全なる王……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:中村悠一、田村睦心(幼少期)(FEヒーローズ) マギ・ヴァル大陸の国の一つ、グラド帝国の皇子。 ルネス王国の双子の兄妹であるエフラムとエイリークとは親友の間柄。いつも彼等と何かを競い合っても勝てなかったという。 エイリークに対して秘かに恋心を抱いていた。 しかし、兄妹どちらにもない高い闇魔法の素質と豊富な知識を持っている。 争いを好まない心優しい性格で、民のことを一番に考えている。 かつて魔王フォデスを封じた聖石「ファイアーエムブレム」の力で火傷した少女を救ったことをきっかけに、石の力を利用して民衆を救おうと考え始める。 この頃から、ノールを始めとする宮廷魔道士達と聖石に関する研究を始めたという。 かつて失われた偉大な闇魔道のひとつ「時の垣間」の一部を利用する事で未来を予知する術を知り、それを以て人々を危機から救おうと思い立つ。 南海で発生する嵐を予知して船出を禁止した事で、民衆の反感を買いつつも結果として大勢の人々を救うなど、それは確かな成果を出し始めていた。 元々闇魔法自体が魔物にも通ずる得体の知れない代物として周囲からの反感は大きく、特に神殿関係者とは常々対立していた。 だがそれでも彼は「たとえ周囲に認められずとも、人々を救えればそれで良い」「闇魔法でも人々を救う術になる事を証明したい」と、ひたむきに研究をつづけた。 しかしそんなある時、聖石の力で未来を予見した所、数年後に強力な「地揺れ」(大地震)がグラドを襲うことを知ってしまう。 更に追い打ちをかけるかのように、翌年には父である皇帝ヴィガルドが死去。突如としてのしかかる皇帝という重責、既に確定している未曽有の国難、父が最期に遺した「いかに親交のあるルネス王国だろうと、グラドの難民を容易く受け容れはすまい」という絶望的な宣告。哀しみと絶望に耐えかねたリオンは、すがるように聖石の力で父を蘇生させようとし、それに成功した。 だが、甦った父はただの抜け殻でしかなかった。この時に聖石から闇の力が込められた塊「魔石」が分離する。 更に封印されていた魔王の魂が復活し、リオンは身体を乗っ取られてしまう。 魔王に良心を付け込まれたリオンは聖石を破壊し、傀儡と化した父を操って新たに結成した「帝国六将」を指揮して魔王の本格的な復活のために行動を開始する。 まず手始めにルネスを制圧し、勢いに任せて侵攻したフレリアの聖石を破壊。ルネスから逃れたエイリークやエフラム隊に邪魔されながらも、マギ・ヴァル大陸を戦乱の渦に巻き込んでいった。 途中、妻を亡くしたルネスの騎士オルソンを仲間に引き入れたり、デュッセルやグレンが造反することもあった。 (グレンはヴァルターに殺害され、結果的にクーガーの裏切りに繋がった) 時折、各所で双子の前に現れては、長年築いてきた絆を否定するようなことも発言している。 ジャハナを制圧して聖石を破壊するが、エフラム隊がグラドを制圧。次々と残りの六将が撃破されていき、ルネスも奪還される。 グラド帝国軍の残党を引き連れ大河ナルーベで双子と再会するも、意識を魔王に憑依され、彼らにそのことを知られてしまう。 そこで双子を峰火山ネレラスへ誘い、不意打ちで彼らが持っていたルネスの聖石を破壊し、「闇の樹海で待つ」と言い残して去る。 エフラム編では、エフラムの必死の呼びかけで何とか自我を取り戻す。 魔殿がある闇の樹海へ赴き、ミルラの養父ムルヴァを撃破。死竜として甦らせ、アーヴと共にエイリーク達の行く手を阻ませた。 だがアーヴとムルヴァも倒され、リオンは魔殿に辿り着いたエイリーク達と対峙する。 エイリーク編では既に魔王に意志を乗っ取られているが、エフラム編だとリオンの自我がまだ保たれている。 かつて、何をしても双子に敵わなかったリオン。自分よりも強いエフラムにコンプレックスすら抱いていた。 今は、それに匹敵する力を手に入れた。もう昔の弱い自分じゃない。こんなに、強くなったのだから。 自らが「魔王」となって、多くの人々を犠牲にしてまでグラドを救いたい。 けれどそれは、偽りの力でしかない……。完全に魔王に心を蝕まれ、錯覚してしまっていたのだ。 双子は悲痛な想いを抱えて、リオンを止めるべく戦いを挑む。 リオンは闇魔道書・ナグルファルで双子を苦戦させるも、死闘の末に敗れる。 結局、最期まで彼は双子に勝つことができなかった。 僕は……どこで間違えたのかな……。 死の直前、リオンは自分が取り返しの付かないことをしたと漸く気付く。 変わり果てた自分を「親友」と言ってくれたエフラムに謝罪と感謝の言葉を、エイリークに秘めていた想いを告げて、リオンは逝った。 しかし、リオンはエフラムのような強さは無くとも、彼には無い優しさと聡明さを持ち、エフラムもそれを尊敬していたのだった。 リオンの亡骸を媒介に完全な復活を果たした魔王フォデスは、エフラム達の活躍で肉体を滅ぼされ、魂はロストンの聖石に封印された。 その直後、大陸南部で起きた大地震によりグラドは大きな傷を負う。かつてリオンが見た未来が実現してしまったのだ。 エフラムが亡き親友との思い出を胸にグラドへ旅立つ場面で、この物語は終わる……。 誰よりも民を想ったが故の行動が裏目に出て、哀しい運命に翻弄されたリオン。 彼の願いは最後の最後に、やっと叶うことができたのだろう……。 ○ボスとして シナリオでは17章、終章で2度対決することになる。 17章の時点では魔王がリオンの体を乗っ取りつつある状態なので、まだ全力ではない。 17章時パラメータ ※右側は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 HP-44→47 魔力-22→26 技-13→14 速さ-11→13 幸運-4→6 守備-17→18 魔防-19→21 体格-7 闇A杖A 所持品 ノスフェラート リザイア 持ち替えによりドロップアイテムが変わることはないので、なるべくリザイアを使わせないように倒したい。 ノスフェラートの威力は15とかなり高いのだが、この魔法重さが18もある。 そのせいで攻速がぴったり0になっており地形効果を抜いた回避率はたったの4。 攻撃は37もあるが特に問題はない。必殺も決めやすいので、一ターンで倒すようにしよう。 ちなみに瀕死になると城門を離れて遠くの砦へ向かって移動する事がある。 また、亡霊戦士を攻撃範囲内に待機させるなどした場合、リザイアに持ち替えてしまう事がある。 恐らく「トドメが刺せそうな相手の場合はあえて弱い武器を使う」というAI仕様によるものと思われる。同じく瀕死のキャラを待機させても持ち替える可能性がある。 そうなると再度持ち替えするまではノスフェラートのほうがドロップになる。 その後、終章の時点では完全に「馴染んだ」状態のリオンが姿を現す。 終章時パラメータ ※右側は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 HP-75→77 魔力-29→30 技-19→21 速さ-15→17 幸運-9→11 守備-27→28 魔防-29→30 闇S杖S 所持品 ナグルファル 烈火のネルガル並のステータスまで強化された。 さらに彼専用の闇魔法・ナグルファルは、威力25、命中95というとんでもないチート武器でグレイプニルより明らかに強い。 このため攻撃力は54、魔防とHPが低いキャラクターでは即死し兼ねないレベルの攻撃を繰り出してくる。 ……のだが、やっぱり重さが18もある。その上移動しない癖にただの床に突っ立っているので回避は17しかなく、攻速に至っては4しかない。 結果、今作で命中が50に落ちたルナでも面白いように当たってしまう。 もちろんこちらがほぼ確実に2回攻撃が出来る状態にあるので、一発が耐えられればあとは問題ない。 食らった後は即座に回復できるように態勢を整えておきたい。 一応防御系のステータスはカンスト目前の数値なため、普通に殴る場合は双聖器でなければ大ダメージを与えることは難しいかも。 ルナやワイバーンの貫通必殺でワンパンされることもままあるが。 アーヴと違って倒す必要こそあるものの、あっちと比べると必殺もなく回避や攻速が低すぎるので ぶっちゃけアーヴを倒せるようになっているなら楽勝だろう。 これでも魔王(笑)に比べればまだマシと言われるのだが なお、本編クリア後にEXマップ「ラグドゥ遺跡」を3回クリアすると、リオンを自軍ユニットとして使うことができる。 初期値と成長率、所持品 ネクロマンサー LV14 HP-44(85) 魔力-22(50) 技-13(10) 速さ-11(10) 幸運-4(30) 守備-17(10) 魔防-19(15) 体格-7 闇S杖S 所持品 ナグルファル(専用武器) リブロー ハマーン クラスは専用職のネクロマンサー。 サマナーと同じく闇魔法と杖の使用、そして亡霊戦士の召喚が可能。 おかげでユアンやノールをサマナーにしなかった場合でも亡霊戦士を召喚できる。 亡霊戦士のステータス自体もユアン達が呼び出すものより高い。 初期ステータスは武器レベル以外17章時点と同じで、ナグルファルはグレイプニルのほぼ上位互換であり耐久無限という強力な魔法。 お土産で持ってくる2本目のハマーンも非常にありがたい。GBA作品でハマーンが2本手に入るのは聖魔だけ。 成長率はHPと魔力の伸びは優秀だが、それ以外は低め…どころか無いに等しい。成長合計210%は聖魔の全キャラ中ぶっちぎり最下位。 レベルアップ回数そのものが少ないのもあってステータスだけで言うとへっぽこ魔王でしかない。 だがナグルファルの圧倒的攻撃力(しかも壊れない)は魅力。ユアンやノールも使えるけどな! 守備や魔防も初期ステータスが高いので、下級魔物程度であれば一掃できる。 そして、聖魔ではいくらでもドーピングができるので、ドーピングさえしてしまえば、魔力守備魔防すべて30というチートが爆誕。 サマナーに比べると技と速さの上限で若干劣るが、火力と耐久力で勝るメリットの方が圧倒的に大きいため気にならない。ストーンでも食らわない限りは無敵の要塞の完成である。 エフラムの強さに羨望と劣等感を抱いていたリオンだが、ぶっちゃけ彼よりも全然強くなる(上限値は技で1劣る以外リオンの圧勝、ナグルファルも重さ以外の性能はジークムント以上)。 とはいえ「むずかしい」のラグドゥ遺跡だと特に魔法系の魔物の攻撃力がえげつなく、流石にフルカンリオンでも連続で食らうと厳しい。 上記のようにストーン持ちも多く、回避カンストでも20%そこそこの命中を保つので万一石化させられると一巻の終わりな事も多い。 速さ上限は25と並程度で支援も組めないので回避率では他の仲間に劣る。これでもエフラムよりは速さ上限が1勝っていたりするが 闇魔法でしか戦えない都合上、闇以外の双聖器には備わっている魔物特効効果を使えないので額面上の攻撃力こそ最高ながら意外な場面で決定力に欠けることも。 なのでフルカンさせても安易に単騎突撃はさせず、念のためにレスト要員をもうひとり連れていこう。 また、ネクロマンサーらしくサマナーしか使えないはずの亡霊兵士の召喚も使える。 しかもこの兵士、他のサマナーのものより若干強い。 なお、敵操作のバグ技で本編中の彼を操作しても召喚は使えない。 ちなみに武器レベルは複数Sをつけられないはずだが、リオンのみ闇と杖が初期値の時点でどちらもSなので、 本編の杖使い全員が魔法のレベルSになっても彼がラトナを使いこなすことができる。 よって本編のキャラの杖を武器補正のかからないSにする理由は限りなくゼロに近い。 ファイアーエムブレムヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズでは2018年1月に大英雄戦で実装。イラストはミヤジマハル氏。 赤属性の魔法・歩行ユニット。 武器スキル無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる『ナグルファル』 Aスキルは攻撃、魔防+2『攻撃魔防2』 Cスキルは周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3『魔防の大紋章』 ナグルファルは緑属性だけでなくレイヴン系効果で弓暗器杖などの無属性にも有利、相性激化を継承すれば強力なユニットである総選挙リンや総選挙ヴェロニカに対し優位に立ち回ることができる。 魔王に乗っ取られる前の心優しい性格をしているが、どうも記憶が曖昧になっており、かつて多くの人を悲しませた気がすると言っているが……? 2021年3月のアップデートではナグルファルが錬成可能武器に。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが50%以上なら、戦闘中敵の攻撃・魔防を-4し、更にHPが70%以上なら敵から攻撃された時に絶対追撃となる。 低めの速さを補っての絶対追撃を可能にし、受け性能を向上させた。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年5月には魔王に乗っ取られたリオンが参戦。イラストはカズキヨネ氏。 こちらはなぜか緑属性の魔法使いになり、歩兵ユニット。 大英雄枠から常設の英雄召喚として実装されるのはベルクトに続いて2人目。 想いを集めてでは上記の通常リオンと交流。 ちなみに魔王がわざわざアスク王国に従うのは召喚の際の契約があるかららしい。 魔王は自分を止めようとするリオンに対し、「お前もいずれこうなる」と煽っていたが、 実は上記の通常リオンは魔王に乗っ取られ聖魔兄妹に倒された時間軸から来た存在であり、逆にリオンから「いずれお前も滅びる」と言い返されてしまった。 武器スキルは『魔王の血書』 攻撃+3、敵が弓・暗器・魔法・杖の時、受けた範囲奥義ダメージを80%軽減、受けた攻撃のダメージを50%軽減する。 敵が弓・暗器・魔法・杖かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる。 Aスキルに戦闘中、攻撃・速さ・守備・魔防が自分が受けている攻撃・速さ・守備・魔防の強化の値だけ上昇する『強化増幅3』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効にする『見切り・反撃不可3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ、自分の攻撃・魔防+6する『攻撃魔防の奮起3』 通常版の時点でも低かった速さを16と最低レベルにまで削り、攻撃・守備・魔防を大幅に増加。 魔王の血書はナグルファル同様のレイヴン効果に加え、相手が射程2武器なら範囲奥義含めたダメージを大きく軽減するため、 猛威を振るっていた「カウント軽減による即範囲攻撃奥義」を完封し、それ以外も(軽減無効さえされなければ)がっつり受け止めることが可能。 相性有利であるオフェリアはもちろん、不利である伝承リリーナでも耐えきれるレベル。 見切り・反撃不可との合わせ技で、無色かつ反撃不可の戦術が常道な杖ユニットを簡単に処理できる。 Aを「相性激化」にすれば青・無の射程2は完全に受け放題になるが、赤でも受けられるという利点が失われてしまうので一長一短。 元の「強化増幅」でガチガチに固めた方が幅広く受けられるが、パニック効果に耐性がないため不意に大幅弱化してしまう可能性があるのが欠点。 弱点として、射程1に対しては攻撃+3以外の効果は全て無効なので全く勝負にならず、レイヴンの鉄板の一つである近距離反撃戦術は不可能。 また、攻め能力は単発火力が高いだけで頼りなく、相手が魔防高めだと「安全に受けられるが反撃で落とし切れない」ケースも多い。 良くも悪くも射程2専用受け要員という役割に特化したユニットである。 ちなみに魔王の血書の攻撃はフォデスの幻影を召喚し、滅びの魔拳で攻撃するものとなっている。 剣を振り回すのは、ぼくには向かなくて。槍も、斧もね……もちろん、弓もダメ。だからぼくは魔道を学ぶことにしたんだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年4月の子供の日ガチャに超英雄として少年リオンが参戦。イラストはazuタロウ氏。☆4排出枠。 今度は青属性の魔法使い。歩兵ユニット。 原作で双子と出会ったのはそれなりに成長してからと描写されていたため、このリオンはまだ双子と面識がない。 武器スキルは『グラドの史書』 攻撃+3。敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃・魔防-6、かつ戦闘中、自分の攻撃、魔防の弱化を無効。 敵が弓・暗器・魔法・杖かつ無属性の時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる。 Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃・魔防+6になる『攻撃魔防の孤軍3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備・魔防+5する『守備魔防の大開放3』 レイヴン効果は相変わらずで、魔王リオンと比べて更に固くなった代わりに、HPと攻撃がわずかに下回る。 射程2専門受けユニットという役割は変わらず、魔王リオンのような理不尽なまでの固さはないものの、 刺さるスキルを当てられると崩壊する魔王と異なり、対策が存在しない戦闘中デバフ+弱化無効という性質から安定性はひときわ高い。 ☆4枠にしては真っ当に強く、色の違いも含めて環境次第で使い分ければ十分一線級の性能。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年7月には水着の超英雄で実装。イラストはhou氏。こちらも☆4排出枠。 通常版以来の赤属性。歩行ユニットは変わらずだがなんと初の剣ユニットで登場。 青年期時代の超英雄もこれが初。 エイリークの誘いからゼトと共に海へやってきた(兄は置いていった)。不埒な輩がいる事をゼトから聞き、自分でもエイリークを守れるかと不安がっていた。 武器スキルは自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃『珊瑚の剣+』 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%、または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+5 【有利な状態】 「1ターン」の効果全般(強化、移動+1、敵弱化ダメージ+等)『攻撃守備の万全3』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 見た目とは裏腹に守備と魔防はとてつもなく高い。その数値はクリスマスオルティナと同等レベル。 しかも武器には強化に加えて絶対追撃も内蔵。Bスキルに切り返しは不要のため、攻守どちらも戦える。 凪で敵の強化も消して万全でさらに硬化。 ステータスも低い速さはそのままだがそれ以外は平均以上。 近距離武器に変わったので遠距離武器からの攻撃は何も出来なくなった。 耐久力は申し分ないが今まであったレイヴン効果が無いので無属性相手と有利にタメを張れなくなった。 万全自体もスキルと噛み合ってないので耐久力と対応力に見合った遠距離反撃が戦いやすい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年2月にはバレンタイン版の超英雄で、エイリークとの比翼英雄版が登場。イラストはazuタロウ氏。 この登場で、聖魔の兄妹とリオンの3人は相互に比翼英雄として登場したことになる(*1)。 リオン初の魔法・騎馬ユニットで、属性は魔王リオン同様の緑属性。 武器スキルは『儚く優しい心の器』。 【再移動(1)】を発動可能、奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後敵に「敵の攻撃の○%」のダメージ (○は3すくみ有利な時または魔防が敵より1以上高い時は40、そうでない時は20、自身が戦闘で攻撃可能な場合のみ発動、戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、ダメージ後のHPは最低1) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備、魔防+5、さらに攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、 戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て) Aスキルは自分から攻撃した時または戦闘開始時敵のHPが75%以上の時、戦闘中敵の攻撃、守備、魔防+9、かつ魔防が敵より1以上高い時、敵は反撃不可 自分から攻撃した時、戦闘後敵の周囲3マス以内にいる最も速さが高い敵(戦闘相手を除く)に「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与の『鈍色の迷夢』。 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘開始後敵に7ダメージ、自分から攻撃した時、戦闘中の敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の魔防の20%の『魔の蛇毒』 Cスキルはターン開始時周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分の攻撃、魔防+6、自分から攻撃した時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が、自分の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ増加の【奮激】を付与、 周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中攻撃、速さ+3の『攻撃魔防の奮激』 比翼スキルは十字方向にいる敵に「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与 (英雄決闘で敵が未行動の時は「ターン開始時スキル発動後、即座に行動終了」を付与するかわりに即座に行動終了にする) 高い攻撃と魔防にものを言わせた圧倒的な攻撃力を持ち、今までのリオンと比較しても凄まじく高性能。 伝承カミラと同様、戦闘前に相手の攻撃依存の軽減不可ダメージを浴びせる。魔の蛇毒もあるのでこの戦闘前ダメージは更に増やせる。 そこからの本体の攻撃も、元々高めな攻撃と魔防をバフなどで最大30近くも更に強化。ダメージ軽減半減や反撃不可効果と相まって圧倒的な火力に。 更に大きな特徴が、相手ターンの開始後、行動を即刻強制終了する効果を与えること。 攻撃後には敵の周囲3マス以内にいる最も速さが高い敵に与えるほか、比翼スキルでは十字方向にいる敵全員にこれを与える。 敵が一列に並んでいる中に比翼スキルを使えば、それだけで相手は次のターンに何一つ行動できなくしてしまえる。 発動条件とステータス効果は対照的ながら、このあたりの効果には魔王の面影がちらつく。このためかついたあだ名が「比翼フォデス」。 弱点は物理攻撃全般がほぼ受けきれないこと。 自分のダメージ軽減する効果や近距離反撃は無く、守備も低めなため、物理に対しては反撃可能な弓相手ですらつらい。 今までのリオン同様速さが低く追撃不可も持たないため追撃はほぼ間違いなく受ける。騎馬特効にも注意が必要。 追記・修正をお願いします。 あ……きみたちは? ぼ、僕はリオン。 うん。 一応グラド帝国の皇子……かな。 ルネス王国のエフラム王子、エイリーク王女……だよね? うん。二人が今日来るって聞いて、ここで待ってたんだ。 僕、同じ年頃の友達、ずっと欲しかったから……。 ねえ、エフラム王子、エイリーク王女 こ、これからよろしくね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 直後に出てくるあれよりずっと強い気がする -- 名無しさん (2013-08-31 03 35 07) 魔王を倒したら烈火のニニアンみたいに生き返るかなって思ってた -- 名無しさん (2013-08-31 05 26 27) 復活したらしたで事後処理が大変だろ。他国侵略や聖石破壊とか敗戦国だし -- 名無しさん (2014-04-07 12 47 15) 覚醒で加入させてエフラムと組ませられたのは感慨深いな -- 名無しさん (2014-07-10 09 29 49) カンストさせて独りで遺跡特攻させてたわ -- 名無しさん (2014-07-10 15 43 51) 父親を生き返らせたのは、確か国家統治の重圧から逃れたいがためだったはず。個人としてはいい人でも似たような人格の父親と違って心が弱すぎた。 -- 名無しさん (2015-03-11 16 52 50) 地震対策したいのに世継ぎと王権継承でてんわやんわして最後のよりどころが親父だったんだろ -- 名無しさん (2015-03-11 17 14 27) 覚醒のDLCでの覇王との会話は哀しくなる -- 名無しさん (2015-10-22 14 11 22) 父ちゃんも父ちゃんで死際になんのアドバイスも希望も与えずプレッシャーだけ与えてきたからなあ… -- 名無しさん (2016-02-10 00 33 15) ノールが死んでいなければ戦争の理由が地震が起こってグラドが崩壊するから、というのを王族全員が知ることになるはずだから上の方は特に問題はない。ただ、下の連中がその理由を受け入れるかは別 -- 名無しさん (2016-03-18 01 18 44) ↑8生き残ったらやらかしたツケがあるから死ぬとゆう逃げをした。調子のいい奴だこと -- 名無しさん (2016-04-25 09 27 37) 死にたくて死んだわけじゃないし -- 名無しさん (2016-04-28 19 48 31) あの世で俺にわび続けろさんに似てるが最大の違いは根がいい人なのとちゃんと悔いてることかな -- 名無しさん (2016-12-14 13 18 29) ヒーローズ参戦おめ -- 名無しさん (2018-01-20 09 45 35) バリィさんの声帯ゲットおめ。思った以上に落ち着いて優しい声だった -- 名無しさん (2018-01-26 19 26 53) 下手くそだと思うけどFEHについて記載、修正頼みますわ -- 名無しさん (2018-11-25 21 23 26) リオンくんかわいすぎでは? -- 名無しさん (2021-04-26 15 25 06) 「僕は……どこで間違えたのかな……。」←どうみたって父親の死と皇帝の責任を受け入れられずに生命の冒涜に走ったところです… -- 名無しさん (2021-07-18 04 54 53) ↑玉座につくには心が弱すぎた。ヴィガルドは穏健ながらもやる時はちゃんと強硬になれたのだろうが。 -- 名無しさん (2021-07-18 10 55 08) ↑11 かといってルネスに難民を受け入れてもらうなんて甘すぎる考えはヴィガルドの言うように通らないだろう。現実でも難民大量受け入れなんてする国ほぼないし、リオンのいうエイリークやエフラムはそもそも王じゃなくて王はファードだし -- 名無しさん (2021-07-18 17 27 27) 「エイリーク、ずっと勇気がなくて言えなかったけど、君の事が好きだった」「リオン…(私は兄上のような人でないと好きにはなれないわ)」 -- 名無しさん (2021-09-07 04 23 05) 本編後は父ともども帝国史上最悪の皇族として歴史に名を遺すことになるのだろうか 或いはルネスの双子や生き残った臣下たちが汚名を晴らしてくれるだろうか -- 名無しさん (2022-04-26 19 03 32) ヴィガルドはともかくリオンは残念ながら帝国史上最悪の皇族で間違いないかと… -- 名無しさん (2022-04-26 21 01 19) 王の器ではなかったか、それともまだそこまで行き着いていなかったか。気弱だが優しかったのは間違いないだろうが。 -- 名無しさん (2022-05-07 01 45 10) 本編後のグラドに未来はあるのだろうか..... -- 名無しさん (2023-07-03 15 22 30) シグルドとかの項目でもよくいる今孔明様が偉そうに死んで逃げた(キリッとか批評ぶってるのがすげえ笑える -- 名無しさん (2024-03-02 16 00 49) 聖魔やりなおして分かったんだが、カーライルそそのかしたのケセルダじゃなくてお前かよ…エイリーク編だし聖石への反応から流石に魔王形態の方だと思うけど -- 名無しさん (2024-05-28 02 55 39) 未来を知るのが果たして良いことだったのか、だな。何が起きようとも受け入れる覚悟が残念ながらなかった故に、罪を重ねることになった -- 名無しさん (2024-06-10 22 04 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psptown/pages/145.html
スキル セイバー スキル名 種類 SP MP 効果 備考 花散る天幕 ACTIVE 10 30 敵に筋力ダメージ 燃え盛る聖者の泉 ACTIVE 20 20 自身のATTACK攻撃力を上昇 黄金律・皇帝特権 PASSIVE 30 0 戦闘終了後のアイテム入手率上昇 傷を拭う聖者の泉 ACTIVE 35 30 自身のBREAKにHP吸収効果付与 喝采は剣戟の如く ACTIVE 50 40 敵に筋力ダメージ 喝采は万雷の如く ACTIVE 60 敵に筋力ダメージ マイルーム会話で習得。「喝采は剣戟の如く」は上書きされる。アイテム使用回数が一定以上。 三度、落陽を迎えても ACTIVE 65 50 自身のHPが尽きた時、一度だけ復帰 時を縫う聖者の泉 ACTIVE 85 50 自身のGUARDにスタン効果を付与 童女謳う華の帝政 ACTIVE 99 80 敵に筋力貫通ダメージ 発動制限 宝具効果中 アーチャー スキル名 種類 SP MP 効果 備考 投影準備 ACTIVE 10 10 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 赤原猟犬・耐久低下 ACTIVE 12 30 敵に投影ダメージ+耐久低下 発動制限 精度1 赤原猟犬・腕力低下 ACTIVE 30 30 敵に投影ダメージ+筋力低下 発動制限 精度2 構造強化 ACTIVE 35 20 自身のGUARDに投影精度上昇効果を付与 構造把握 PASSIVE 50 0 戦闘開始時に投影精度を1上昇させる 鶴翼三連 ACTIVE 60 50 敵に投影ダメージ 熾天覆う七つの円環 ACTIVE 85 60 その手で受ける攻撃を無効化 発動制限:精度5 偽・螺旋剣 ACTIVE 99 70 敵に投影貫通ダメージ 発動制限:精度3 キャスター スキル名 種類 SP MP 効果 備考 呪相・炎天 ACTIVE 10 30 相手に魔力依存ダメージ+対BREAKスタン(2手) 呪相・氷天 ACTIVE 20 30 相手に魔力依存ダメージ+対ATTACKスタン(2手) 呪法・吸精 ACTIVE 30 20 自身のBREAKにMP吸収効果を付与(3ターン) 呪相・密天 ACTIVE 40 30 敵に魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン(2手) 呪層・黒天洞 ACTIVE 55 40 その手で受ける被ダメ減少+スキルMP吸収 呪層界・怨天祝祭 ACTIVE 70 30 次の手まで魔力が大幅に上昇 使用後の威力は2倍強 呪層界・怨天祝奉 ACTIVE 60 次の手まで魔力が大幅に上昇 レモモンスターを5体討伐し、マイルームで会話後に習得。 魂息吹 PASSIVE 80 0 戦闘終了時にMPが小回復 回復量は10% 常世咲き裂く大殺界 ACTIVE 99 80 魔力ダメージ+猛毒(発動制限 HP30%未満) 条件を満たしていない場合、何もしない
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24851.html
登録日:2009/06/08 Mon 12 44 39 更新日:2024/05/12 Sun 01 59 52NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ どうしてこうなった イケメン エッケザックス カリスマ グルグル ショタ ゼフィール トライアルマップ ハイスペック ベルン ラスボスもどき 中ボス 回転王 国王 圧倒的勝利 夢 封印の剣 巨人 有能 松田健一郎 正面顔がブサイク 烈火の剣 王 王子 王族 神将器 絶望 虐待 覇王 親がクズ 解放 誰がための戦い 豹変 遠藤淳 闇堕ち 『炎は全てを焼き、新しいものを生み出す』!! それが『紋章(ファイアーエムブレム)』の意志だ!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 封印の剣』の登場人物で、本作の黒幕。 クラス:国王 年齢:30代 性別:男 出身:ベルン 身分:ベルン王国国王 親族:ギネヴィア(妹) CV:松田健一郎、遠藤淳(少年期)(FEヒーローズ) 【人物】 ベルン王国の国王で、エレブ大陸全土を巻き込む戦争を引き起こした張本人。 非情かつ冷酷に計画を進めていき、唯一の肉親であったギネヴィアの訴えにも耳を貸そうとはしなかった。 戦争を起こした目的は、人間の文明を排除し、竜の為に「世界を解放する」こと。 一般の兵士らには世界から争いを無くす為だと語っているが、彼の心は愚かな人類への絶望と憎悪に満ちており、人類の滅亡さえ望んでいる。 絶大な武力を持つ上、カリスマ性も非常に高く、強者に媚びるナーシェンは勿論、マードックやブルーニャからも絶大な信頼を得ている。 しかし、彼は生まれながらにしてこのような非情な人間だったという訳ではない。 幼い頃は文武共に秀でており、心優しく聡明で周囲からの多大な支持を得るなど稀代の天才であった。しかし凡才であった父王・デズモンドから妬まれてしまい、その存在を忌み嫌われていた。 また、彼の母親ヘレーネはエトルリア王国の姫なのだが、彼女との結婚はデズモンドの望むところではなく、周囲の重臣達が強引に推し進めたいわば「政略結婚」であり、その末に生まれた忌み子であった事も大きな要因。 筆頭クラスの王位継承権を持つにも関わらず母親ともども離宮に押し込められ、王宮に赴くたびに嫌味や罵声を浴びるなど序の口、面と向かって「王位はギネヴィアに相応しい男を迎えて彼に与える」という頓珍漢な宣告されたり常軌を逸していた。これに対してさえゼフィールは承服している。マジ聖人。 以下は「烈火」で明らかになるのだが彼の王位継承の儀式に必要な国宝「ファイアーエムブレム」を隠され、挙句暗殺組織まで差し向けられる。貴様それでも父親か。 これらは悉く失敗に終わったが、王位継承の儀式の当日祝いの杯に毒を盛られ10日ほどの冥界ライフをエンジョイする。 しかもこの杯、父王自ら注がれ手渡された最初で最期の一杯だったというなんとも残酷な話。「ようやく父上に認めてもらえた」というかつてない喜びを最低最悪の形で裏切られたのである。 マードックの必死に介抱により一命は取り留めたものの、さらに 父親がマードックとヘレーネの暗殺をも企んでいた ことを知る。 死を装って棺桶の中から彼の死を確認しようとしたデズモンドを剣で刺殺し、他人を信じる事を止めた暴君となった彼はベルン国王の座に就いた。 その後、千年前の人竜戦役について調べ、この大戦の発端は人間の侵略であったという真実を知り、さらに親子で殺し合い、歴史と自身の経験による双方から人間というものがどのようなものであるかを理解しきってしまった彼は、結局人間は千年前からまるで成長していないことを悟り人間そのものに絶望。 千年の間封印されていた魔竜・イドゥンを率いて、火竜族の生き残りであるヤアンに大陸の明け渡しを約束。イドゥンが創り出した戦闘竜と共に憎しみに憎しみで応じ、互いに殺し合う人間の連鎖を断ち切るべく世界を終わらせる戦争を始める。 父親に好かれたかった・家族で仲良く過ごしたかっただけの純粋な少年が、その子供心を全く知らない・知ろうともしなかった愚劣極まりし父親に殺されかけて、 事情が事情とはいえ自分の手で殺意を以って殺したことでタガがはずれ、闇に堕ちてしまった。 寧ろ、こんなクズ親からよくこれだけ出来のいい兄妹が産まれたものであると逆に感心するレベルである。トンビがタカを産むとはまさにこのこと。 次作の『烈火の剣』でも登場し、こちらはまだあどけなさを残す美少年として描かれている。 父に疎まれ続けながらも必死に認めてもらおうと努力しており、またギネヴィアにも愛情深く接しており彼女にも懐かれていた。それも今は遠い昔の話…。 また三竜将の末席で当時から付き人であったマードックや、旧臣のヴァイダからもその信頼を得ており、当時からそのカリスマ性の片鱗を見せている。 攻撃する際、錫杖から剣へ変化するエッケザックスを全身ごとぐるんぐるんと回転させて攻撃することから、「回転王」という称号を賜っている。 ゼフィールの戦闘グラはジェネラルのそれよりもさらに一回り大きく、とにかくデカいため、その巨体が回転するインパクトはすさまじい。 本作の外伝ともいえる漫画『ファイアーエムブレム 覇者の剣』では、彼の必殺モーションに「王者の劫渦(バシリオス・ディーネー)」という技名が付けられ、その回転ぶりを惜しむことなく発揮している。 『覚醒』では他の過去作キャラと同様に魔符としてゲスト出演している。 協力や絆を説く覚醒のキャラクターたちの言葉を「くだらない」と一蹴しており、 ベルン王の辞書には「愛」だとか「友情」だとか弱虫達のセリフは存在しないとでも言いたげだった。 この時のクラスは「ジェネラル」であり、アーマー・獣系への特効ダメージを受けなくなるレアスキル「覇王」を備えている。 【ユニット性能】 クラス-国王 Lv-20 HP-70 力-24 技-20 速さ-14 幸運-15 守備-22(25) 魔防-24(29) 体格-17 武器-剣S 所持品 エッケザックス 英雄の証 力と耐久力に優れる反面、速さが低めというジェネラルに似た能力値を持つが、守備以上に魔防が高い。 前の章で戦ったマードックに比べると力と守備以外の全てのパラメータが彼よりも上。 また彼の専用武器「エッケザックス」は、二つ名や竜への特効が無いが、れっきとした神将器である。 「封印の剣」にやや劣るものの、威力15、命中90、射程1~2、必殺5という高い性能を誇っている。 玉座の強烈な補正に加え魔法防御の高さに両接攻撃と魔法系には滅法強い。斧の命中も困難なので倒すには剣か槍か弓を。出来れば支援付きで。 もっともやたら高い成長力の上にあまり手間もかからない強キャラファを止め専などで育成していたら、おもむろに突っ込ませるだけであっさり沈む。 また正面以外からの隣接ができないのでトライアングルアタックで一撃必殺なんてことはできず、特に直接攻撃だけの戦闘になれば一騎討ちに等しい戦いとなることにも注意。 ただしハードモードでは部下と異なりHP以外の能力にブーストがかからないため、相対的に弱体化している。なおこれはクラス毎に設定された成長率が国王(クラス)はHP以外0%になっているのが原因。 なんと、タイマンでナーシェンに追撃されてフルボッコという体たらく。よ、よわすぎる…。 本作ではトライアルマップでの使用も可能。7回クリアすれば出現する。 別にイドゥンを7回倒す必要はないのでゼフィールエンドでも問題はない。 三竜将でも達成していなかった武器レベルSを誇り、デュランダルを含む色んな剣をぐるんぐるんしてくれる。 守備と魔防が両方20超えという本編の仲間だと秘密の店なしでの実現が難しい高耐久を誇り、特効属性もないのでまず死なない。 エッケザックスも銀の大剣を超え銀の斧レベルの威力、命中率はデュランダル・マルテ(*1)と同等という間接攻撃武器としては破格の高性能。 だが味方の場合はHPの上限が60まで下がる上に見た目がジェネラルなせいか移動5、ナーシェンにも劣る速さ14というのが致命的。 部下のマードック共々歩みが遅いので主戦場に間に合わない上に間に合っても追撃ができず、所詮単発攻撃と考えるとエッケザックスの威力が銀の武器レベルなのも微妙。 性能自体は高いが完全に彼専用で使い回せないのが痛い…まぁ 重さ15 でトマホークより重い剣を使いこなせる剣職業はそう多くないが(ディークでも攻速が1落ちる)。 また「神将器を超える存在」である封印の剣に対しては設定どおりに回数以外全て劣っている。 とは言え力~魔防の能力上限が全て30なので、秘密の店でドーピングアイテムを買い溜めしておけば最強になれる。 尤も、次回作以降のように出撃準備の段階でアイテムをまとめて使えないのでマップ上で1ターンに1つずつチマチマ使っていくしかない上、フルカンさせるとなるとかなりの個数が必要なので相当なターン数と時間をかけないといけないので非常にダルい。輸送隊のアイテム備蓄も逼迫するしデータも保存できないのでかなり非現実的なのだが‥。 専用武器目当てに起用するなら速さと移動力を多少上げておくと良い。 一方漫画版では作者の画力向上もあって凄まじい風格と実力の持ち主として描かれており、アルとの初対戦時にはエッケザックスの力を抑えた状態でも彼を軽々と圧倒し(ナーシェン曰く「攻撃ですらない」)、「ファイアーエムブレム」に触れて力を覚醒させたアルとも互角以上に渡り合ってみせた。 ベルン王城での決戦時には加えて「封印の剣」との二刀流を披露し、主人公二人を圧倒するという別人のような活躍を見せている。 ゲームでは台詞でしか語られなかった父王殺害も この上なく生々しく 描かれている。上記の無茶苦茶な宣告に対し家臣の猛反対を食らうデズモンドのクズっぷりも見どころ。 【活躍-封印の剣】 初登場は3章「後れてきた者」で姿のみ登場。 三竜将ナーシェン&ブルーニャ率いる軍勢でアラフェン城のリキア同盟軍を壊滅させ、生け捕りにしたオスティア候ヘクトルに己の意味深な目的を告げた後、ナーシェンに残党の始末を命じベルンに帰還する(後にナーシェンはエリックが召し取った美少女をおいしくいただく為部下のスレーターにあとを任せて撤退)。 その後、13章「救出作戦」で冒頭からいきなり登場し、古城を守るセシリアさんを瞬殺。つ、強すぎる…。 ただしこのマップでは戦うことはなく、あとをナーシェンに任せて撤退する(後にナーシェンもフレアーにあとを任せて撤退)。 ゲームの上では(準)ラスボスの強さを見せつける印象的なイベントなのだが、 シナリオの流れで言うとエトルリア軍との取り決めにモロに反した行為であり、「俺らをアテにしてないってどーゆーこったい」と憤慨した騎士軍将パーシバルが大軍将ダグラスと今後の調整を図るため部下もろとも撤退してしまうなど、エトルリア王国側のメンツを完全に潰しており、まあベルンから見た傾国寸前のエトルリアの扱いをよく表していると言える。 その後は22章「見果てぬ夢」で、ベルン城で堂々と敵将として登場。 開戦前にブルーニャに命じ、自身を囮として全ての希望であるイドゥンを逃がす。 精鋭を倒し仕掛けを解き、自らの目前に迫ってきたロイに対し自らの目的や人の在り方を説き、相容れぬ彼らを討とうと挑んでくる。 ほぼ全ての敵が援軍込みでLV10以上の上級職でマムクートまで多く擁する、まさに最強の布陣。 ハードでは上級職LV15前後の強力な初期配置が多数追加されており更に凶悪さに磨きがかかっている。 なお、このマップクリア時点で神将器が1つでも欠けていれば、この時点で終了となる(*2)。 そのため、場合によっては彼自身がラスボスとなるケースもある。 【活躍-烈火の剣】 クラス-ベルン王国王子 Lv-11 HP-20 力-7 技-7 速さ-8 幸運-5 守備-8 魔防-13 体格-7 武器-剣A 所持品 ぎんの剣 とっこうやく エリウッド編24章(ヘクトル編26章)「届かぬ手、届かぬ心」で姿のみで初登場。 久々にベルンの王宮に戻りギネヴィアと平和なひと時を過ごし彼女に狐をプレゼントするも、デズモンドに恒例行事の如く罵詈雑言を浴びせられ追い返されてしまう。なお狐ちゃんは後で兵士がおいしくいただきました。 後にエリウッド編26章(ヘクトル編28章)「夜明け前の攻防」で再登場。 夜中の離宮にて家族で仲良く暮らせるよう祈りを捧げていたところにソーニャの命令でニノとジャファルに殺されかけるが、ニノが心変わりしたことで九死に一生を得る。 その後、彼ら諸共ウルスラに命を狙われるが、エリウッドたちの活躍で救われる。 彼が仲間になるというエピソードは発生しないが主人公3人で会話する事が出来、事情ゆえ身分を明かせない彼らを訝しむも最終的にはその誠意に免じて信用してくれる他、彼の命を救った恩義に報いるという形でヴァイダが仲間になり、同章の村でマードックが感謝の言葉と共にワープの杖をくれる。 母ヘレーネも先のデズモンドによる処遇に耐えられずギネヴィアを忌々しく思うなど歪み切っていたが、 事件が終わり『ファイアーエムブレム』を渡しに来たエリウッドにその心根を叱咤され、入れ替わりで訪問してきたマードックから暗殺騒動の仔細を知らされた後は、今までの行いを恥じ改心…というより本来の自分を取り戻し、自らエリウッドの元を訪れCCアイテムの『天の刻印』と封印の神殿から兵を退けた事を告げ彼等の旅路の手助けをする。 そして離宮に戻り今まで憎んでいたギネヴィアを認めて家族で仲良く暮らしたいと宣言。家族のわだかまりが溶けるシーンが描かれた。 …しかしその後の結果は言わずもがな。 封印の剣のクリアデータを読み込んでいる場合、エンディングのラストカットでヤアンと邂逅し…。 『烈火の剣』ではクラスが「ベルン王国王子」となっており、ストーリーの関係上主人公と同様倒されるとゲームオーバー。残念ながらバトルアニメは無い(強制的にオフになる)。 訓練こそ怠っていないだろうが実戦経験は無い為ステータスも低め。 ただし剣の武器レベルがAで「ぎんの剣」を装備しており、また敵に囲まれていると察知し回避効果のある柱に身を潜め迎撃に専念するなど、当時からその有能ぶりを発揮している。 とはいえ、基本はこちらが守ってやらなくては即死するレベルのユニット(ノーマルなら戦士ぐらいは倒せるが)。放っておくと次々と彼の元に敵がやってきてすぐやられてしまう。 特にハードモードではウルスラやその配下たちの手にかかってあっという間に死亡するケースも珍しくない。 なお封印の剣でゼフィールのデズモンドの暗殺理由が母とマードックの暗殺を企てていたためと語られ、ギネヴィアを唯一の肉親と呼んでいることから、 母であるヘレーネはデズモンド暗殺~封印の3年間に亡くなったと思われる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 スマホゲーにも登場。絵師は山田章博氏。属性は赤属性で武器は剣。兵種は重装。 シナリオ後半の9-2で敵で出現する他、期間限定の大英雄戦で倒すと仲間になる。 一言で言うなら攻撃系アーマーナイト。HP、攻撃、守備が非常に高く物理にはタフ。反面、速さと魔防は低い。 専用武器エッケザックスはターン開始時に周囲の敵の守備を下げる効果があり 攻撃力と速さを上げる代わりに守備、魔防を下げるスキル「死線」によりさらに攻撃面を特化。 低い素早さは自分相手共に追撃が発生しなくなる「守備隊形」で補える。 奥義の「雪辱」「血讐」は、自分への蓄積被ダメージを割合ダメージとして上乗せするもので HPの高いゼフィールには相性の良い奥義だが、守備が高くて全然ダメージを受けないことも多いので変えられるなら変えた方がよい。 また、速さが元々低すぎて実質死にパラのこのキャラの「死線」スキルは 本来の持ち味である防御面を下げてしまうデメリットの方が目立つので、やっぱりここも変えた方が無難。 概ね特化型が評価されるゲームであるため、完全に割り切った性能で重装の中でも評価は高い部類。 お財布が許せばヘクトルから「遠距離反撃」を剥ぎ取って原作再現ゼフィールを作るのも一興。 しかし最近同兵種で高性能な漆黒の騎士が登場したためやや立場が危ぶまれている。 その後エッケザックスは武器錬成で強化する事ができるようになった。 錬成するとターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6。 特殊錬成は弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6にするというものが付属。 竜の世界を望むゼフィールに相応しい効果だが、最近強化されたマムクート幼稚園には通用しないという事でもある。 なお奥義を使用するときにはやっぱり剣をぐるぐる回転させる。ただし手元で。 あと、他の英雄と違い話しかけてもまったくデレない。他の原作悪役だってなんだかんだで仲良く会話するのに。 挙句に、他人様のホームで挨拶するときも「平伏するがいい」などとすごく偉そうである。 異国の冬祭り…とても興味深い。私も参加させて欲しい。 2019年12月クリスマス超英雄でまさかの参戦。ユニットは赤/重装と同じ。 「封印の剣」時代のゼフィールではなく前作の「烈火の剣」時代の青年期からの登場。当然、初操作になる。 まだ堕ちる前の姿なので性格は異なっている。クリスマスの祭事に興味があるようだ。 武器スキルが戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP5回復(与えたダメージが0でも効果は発動)の『聖鈴の剣+』 Bスキルが自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1の(同系統効果複数時、最大値適用)『迎撃隊形3』 Cスキルがターン開始時、自分を除く最も守備+魔防の合計値が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)の『守備魔防の大開放3』 まさに優しかった頃のゼフィールを具現化したようなスキル。 通常版と比べ、高いHPがウリだった封印の剣時代と違って青年期はまだ若く体が鍛えていないのかなり減らされている。しかし魔防自体は上回っていて耐久面はこちらが上。 武器は攻撃するだけでHPが回復していくのでかなり耐えやすい。さらには汎用武器で錬成も可能。低い速さは迎撃隊形を常時持っており、Cスキルは味方にバフを行うサポートも備わっている。 空いているAスキルには『遠距離反撃』や構え系のスキルで耐久面や対応力を上げるのも手。 弱点は重装特攻。 青魔でも耐えられるか怪しい。錬成や継承は必須となる。 余談だが後に実装された妹のギネヴィアは両方のゼフィールと相まみえる事になる…。 わしの見た夢は ここでは終らぬ。 「追記・修正」が死なぬ限りわしの夢は生きつづける。 永遠にな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親がクズ過ぎたんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-11-06 01 17 33) 烈火→封印の順でプレイすると悲劇的ビフォーアフターである -- 名無しさん (2013-11-14 22 55 52) 回りに諫言する・叱りつける人材がいなかったのも問題、マードックはイエスマンだし、ブルーニャもしかり・・・軍の頭がこれではね・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 01 06 03) ↑叱りつけたくらいで変わらないと思うけど。実の父親に殺されかけたんだし -- 名無しさん (2013-11-15 01 22 21) そもそもギネヴィアの言う事を撥ね付けてる時点で、誰が何言っても無駄だったろう -- 名無しさん (2013-11-15 01 30 29) 命の恩人を死に追いやった畜生 -- 名無しさん (2014-03-20 14 21 51) でもセシリアさんにトドメ刺さなかった辺り冷徹云々よりも人間に興味ないのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-06 19 13 47) ハードモードだと魔防以外前章のマードックに全敗しタイマンだとナーシェンにすら歯が立たない雑魚に成り下がる -- 名無しさん (2014-06-24 23 54 26) 人間のクズさに失望して竜に世界渡そうと考えるも、その竜達は(戦時下で絶滅危機に瀕していたとはいえ)有無を言わせず同胞を拉致拘束洗脳調教レイプの果て精神破壊して産む機械にする様な外道の種族だという皮肉。本気で竜の統べる世界のがマシだと思ってたんだろうか?同じ過ちを繰り返すと思うし、次は確実に世界滅亡するだろ… -- 名無しさん (2014-09-16 18 56 30) ↑自我のあるマジ竜(ニニアンニルスやファ等)による統治じゃなく、戦闘竜による統治だから割と上手くいくかと ヤアン、理想郷の竜がどう出るか。残った人間達がどう出るかによるが -- 名無しさん (2014-09-16 19 03 57) ↑ただの戦闘マシーンが蔓延る世界が上手く回るかなぁ。人から他の生物に標的を移し、最後には共食いになる可能性が俺には見える -- 名無しさん (2014-09-16 19 14 49) ↑回転王がイドゥンにどこまで吹き込んでたかによるな 国王とか人間の上層部を食って成り変わるか、人と竜の比率を人竜戦役以前に戻すのか 人を絶滅させるのか あと、戦闘竜はイドゥンの命令で動いているんで共食いだけは絶対にない -- 名無しさん (2014-09-16 19 21 58) 純血竜にとっては戦争の為に量産しただけの存在に統治させるとは思えないけどなぁ。純血竜が繁殖したら処分か駒にされて戦闘竜はお役御免じゃないか?その内そういう種族の在り方に納得いかない奴が出てきて戦いになりそうな気がしないでも……とか思ってたらFEじゃなくてBOFな予想になったでござる。 -- 名無しさん (2014-09-16 21 21 15) でも戦闘竜と純粋竜の違いを知ってる奴ってロイとヤアンとイドゥン後一応回転王と理想郷の面面でそれ以外は竜=戦闘竜であって納得いく行かないの問題じゃない気がする 人竜戦役の発端がパント様の考察通り竜への恐怖心なら結局戦いになりそうだが -- 名無しさん (2014-11-28 18 00 06) 素性を隠していたとはいえ、命の恩人(ヘクトル)を容赦無く殺しているんだよなぁ…。直接手をくだしたわけじゃないとはいえ何か悲しい。 -- 名無しさん (2014-12-26 02 05 39) ↑ついでに、エリウッドに助けられたのに息子のロイに討たれる運命を辿るんだからとんだ皮肉 -- 名無しさん (2014-12-26 06 48 54) 烈火から封印に居たキャラはマーカスとバアトルぐらいかな?使わないだろうけど -- 名無しさん (2014-12-26 09 18 12) オヤジのデズモンドのせいで人格が捻じ曲がってしまったという不幸があったけど皮肉なことにそれがきっかけで暴走→ロイによって討ち取られることによってデズモンドが可愛がっていたゼフィールの異母兄妹のギネヴィアがベルン王国の女王になるという皮肉的な結末にもなるんだよなあ。デズモンドは自分の命と引き換えに愛娘を女王にしたってところか? -- 名無しさん (2015-01-06 01 04 57) 母親が生きてたらあそこまで暴走しなかった。 -- 名無しさん (2015-01-24 15 10 45) 烈火が初めてのFEで、面白かったからと封印に手を出して、この人の変わりように絶望した人は俺だけじゃないはず -- (2015-01-31 00 25 59) リメイク版ではもう少し強化して欲しい -- 名無しさん (2015-02-10 21 38 36) あそこまで変貌するなんて本人に何があったかというより、むしろ親父のクズっぷりのほうがもはや計り知れないレベル。烈火と封印でのあまりのギャップ、並大抵の虐待じゃこうまで歪められんぞ・・・ -- 名無しさん (2015-04-06 08 46 27) デズモンドは自分で自分の事平凡といってるけど出来が良すぎたからと言って息子をあらゆる手段使ってでも暗殺しようとしたり祝いの盃と偽って毒殺しようとしたりで平凡どころかもはや人の道外れてるよ。だから死んだふりして油断してゼフィールの死んだふり状態の棺に近づいて逆に殺されるのも自業自得だよな。 -- 名無しさん (2015-04-10 00 07 43) デズモンドに比べればダーレンはまだマシな父親に見える -- 名無しさん (2015-04-10 00 16 24) 猛毒で何日も生死の境をさまようのが並の虐待なわけないだろう -- 名無しさん (2015-05-17 23 07 13) あの優しいぼっちゃんがあそこまでの人間嫌いなおっさんになるとは・・・ -- 名無しさん (2015-05-21 22 05 13) 漫画でエルファイアー喰らっても髪の毛は燃えなかった・・・どんだけ強いんだこの人 -- 名無しさん (2015-06-07 20 10 00) ↑撃った人が弱すぎたという話も -- 名無しさん (2015-06-07 20 42 22) 烈火でエリウッド達に救われた時は個人の特定はできなかっただろうし、そもそも烈火は後付け設定だけど、封印でヘクトルをその場で殺さずフルボッコ止まりにしたのは意味深なものを感じる -- 名無しさん (2015-06-07 20 54 20) 封印はゼフィールとギネヴィアの壮大な兄妹喧嘩の面もあるのかもしれない -- 名無しさん (2015-06-21 01 28 36) 作中で烈火時代からマードックが三竜将の末席に居たことは判明してるし、ヤアンがゼフィールの前に現れたのはゼフィールが魔竜の封印を解いたからだし、ゼフィールは人竜戦役の真実を自力で知ったのだし、なんか間違い多くない? -- 名無しさん (2015-09-16 08 08 53) 人竜戦役は人間側も悪かった までは知ってるだろうけど流石に竜側がイドゥンを監禁洗脳強制出産させてた所までは知らないんちゃう?知ってたらヤアンに「てめぇらに世界明け渡すから」とは言わないと思う -- 名無しさん (2015-09-16 08 36 44) いやそもそもハルトムートが魔竜を封印した経緯なんかはヤアンがゼフィールに教えたんじゃなくてゼフィールがヤアンに教えたわけでして。それに人竜戦役って竜は攻め込まれた被害者の側で竜側が悪い要素なんてないし -- 名無しさん (2015-09-16 18 34 09) アルの何がいけなかったのだろうか・・・ベルン王家の血と始祖竜の血混じってるんだから懐柔すれば良かったのに -- 名無しさん (2015-10-24 22 50 09) 「AVメーカーによるAV女優等への強姦致傷事件」の項目とか見てると「人間ってアカンわ」という考えがあるのは理解できるな。ただ、その結論が戦闘マシーン統治というのは、ありがちな人間嫌いの行き着く先ではあるよね。まあ大ボスの思考としてはアリだと思うけど。 -- 名無しさん (2015-10-24 23 03 55) 烈火の時点で封印の風格を身に着けてたら裏声で継承認めてたと思う -- 名無しさん (2016-04-26 09 49 43) 覇者の剣で描かれた父親との確執は悲しい。ガチいい子なのに -- 名無しさん (2016-08-26 10 36 56) 逆シャアでのシャアとは逆に一流の才能を持ちながら、二流の見識しかなかった。あるいは毒を盛られた時に脳に障害が出来たんだろ。 -- 名無しさん (2016-08-29 19 51 13) 肉親殺しの果てに狂気へ走った、ただそれだけのことだ。 -- 名無しさん (2016-09-01 19 09 56) ↑脳に障害と言うより心が壊れたって事だと思う。 -- 名無しさん (2016-09-01 19 20 26) ベルン内の国策に逆らう奴は暗殺、処刑又は軍を脱退したんじゃない。妹じゃなかったらギネヴィアも見逃されず殺されてた。 -- 名無しさん (2016-09-14 09 07 36) 対外的には「武力によるベルンの大陸支配」をゼフィールが「解放」と呼称してる 扱いっぽい。ドラゴンナイト独占してる上に制空権争いできるペガサスは金握らせてベルン側だし対空兵器の弓が主力の遊牧民の連中も最大部族がベルン側と実行可能な戦力は十二分にあったから疑問を持つ奴は少なかったんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-14 10 28 51) そもそも旧帝国主義時代の日本なんかを見ている限りは一兵卒がトップの理念を理解したうえで動いているなんてことは滅多にないんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-09-14 19 37 24) 追加キャストはゼフィール役に、小山力也 -- ファイアーエムブレム (2016-10-24 16 35 26) 二流の見識がどうとか人の悲しみがわからない奴の多いことよ… -- 名無しさん (2016-12-13 22 54 11) 玉座補正後の能力を加筆。 -- 名無しさん (2017-02-19 13 17 05) 捻くれるのはお前の勝手だけど、他人に迷惑をかけるなって。「人の世界を終わらせるためだ」とかリリーナが知ったら、ゼフィールをフォルブレイズで灰にしそうだ -- 名無しさん (2017-05-18 15 30 23) 子供の理屈じゃあるまいし、世の誰もが他人を顧みる心を持てたなら社会にマフィアのような悪は存在しないさ -- 名無しさん (2017-05-21 10 07 13) ifなんて存在しないが、もし父親とそれなりの関係を築けて絶望しないまま国を治めていたら、あるいは女王となったギネヴィアに仕えることになったらどれだけの名君になったろうか -- 名無しさん (2017-05-21 10 16 09) 『ファイアーエムブレム』シリーズについてはスマブラDX以外まるで知識がないんだけど、「回転王」とか言われている攻撃動作、個人的にはスレードゲルミルの斬艦刀みたいでかっこいいと思う。 -- 名無しさん (2017-08-14 09 23 13) 冒頭のセリフをカードから原作のセリフに変更 -- 名無しさん (2018-04-29 12 06 04) FEHの4コマでしっこくさんと並んでて笑った -- 名無しさん (2018-04-29 13 01 47) 父親に毒を盛られて裏切られた時点できっと心が壊れてしまったんだと思う。つまりあのプライドが無駄に高くて嫉妬深いクズオヤジが全ての元凶といってもいい -- 名無しさん (2018-05-22 12 48 04) 画像、ヒーローズから炎は全てを焼きの画像に戻してはダメなんだろうか。すべてを焼き払ってやり直すというのがいかにもゼフィールらしいのだが。 -- 名無しさん (2018-06-07 00 59 37) カラーで全身画のヒーローズが冒頭で「炎は全てを~」の画像は冒頭よりも人物解説のところにあったほうが伝わりやすいと思いました。それともヒーローズの画像をヒーローズの欄に移動した方がいいでしょうかね? -- 名無しさん (2018-06-11 20 55 25) ひとまず現役世代を尊重して漫画版を一番上にしたほうがいいんじゃないかと。 -- phyrexia (2018-06-11 21 26 36) 世界を竜族に解放するなら自分も竜族にとっては邪魔な存在になる「人間」と指摘されたら潔く自害するのかコイツ? -- 名無しさん (2019-03-13 13 18 37) むしろどうしてしないと思えるのか聞きたいぐらい -- 名無しさん (2019-03-13 17 23 59) そりゃまあ、用済みとなれば自分自身を滅ぼすことさえ問題とは思わんだろう。 ゼフィールのやったことはムチャクチャで世界を明け渡すと言われたヤアンでさえ何を言ってんだコイツって反応するレベルで人も竜も巻き込んで大陸中を引っ掻き回したが、結果的にイドゥンが解放されたり良くも悪くも物語の中心人物だったと言える。ゼフィールが居たから千年前の事実もはっきりしたし、ゼフィールが居たから人竜戦役の傷跡にも本当の決着をつけることができた。すべてはゼフィールを中心に、本当に中心として巻き起こったと言える。 -- 名無しさん (2019-03-14 12 15 16) 最初に目に入ったものがそのキャラクターの第一印象を決定づけるので配置を変更。全身画像を最初に表示することが第一印象を決定づける以上に重要な要素には思えない。 -- 名無しさん (2019-03-14 12 25 57) デズモンドが元凶といえば元凶の一方で自分の才能とそれをなんとかしようとすればする程疎まれて却って拗れるの見てるとある意味自分の才能に溺れた所を唆されて身を滅ぼしたようにも見えるわ -- 名無しさん (2019-03-17 16 47 59) ↑5 漫画版では「目的を果たしたら自分も殉じよう」って言ってる。原作でないと言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2019-03-20 22 09 55) 「ギネヴィアの夫に継がせるよ」にゼフィール自身もOK出したんだからもうそれで良かったんじゃないの。周囲は反対したけどならせめて父に苛められるゼフィール庇うかいっそゼフィールより先に国王暗殺とかしてくれればよかったのに。 -- 名無しさん (2019-03-21 08 14 51) デズモンド側も祝いの杯とか中途半端にぬか喜びさせるようなことをしてゼフィール側も死にかけたとはいえ生き延びてしまったというのがお互い誤算だったかも -- 名無しさん (2019-03-22 18 17 23) 実は13章のパーシバルの撤退会話を見ると「つ、つよすぎる…」したことがエトルリア最高戦力のパーシバルがリキアに寝返った原因ということに…なので実は余興のせいでナーシェンの計画をぶち壊した張本人でもあったりする。 -- 名無しさん (2019-08-02 20 33 18) パーシバルは忠誠を誓った王子が生きていたことが原因なんだから、何があろうとリキア側に味方すると思うが -- 名無しさん (2019-08-19 16 41 49) ↑最終的にはそうなるだろうけど、少なくとも13章でパーシバルがベルンに不信感を持って怠慢やら戦場放棄したのはゼフィールのせいだよ -- 名無しさん (2019-08-19 17 08 28) そもそも計画通りならなんで始末したはずのリキアの軍が生きてるんだって問題でもあるし、元からベルンと対等に組んでいたというより国王を人質に従ってたパー公にそれで今さら不信感を生んだと言いましても -- 名無しさん (2019-09-01 10 00 47) と言っても13章でパーシバルが指示無視とか勝手な撤退始めたのはパーシバル本人のセリフ見る限り明らかにゼフィールのせいだが -- 名無しさん (2019-09-16 17 36 02) ニノの子供がリキア軍にいるのもなんか皮肉 -- 名無しさん (2020-10-22 08 46 53) 烈火の剣の時代にヴァイダやマードックなどの親ゼフィール派がもし暗殺者を雇って先にデズモンド暗殺しても大して変わらない? -- 名無しさん (2020-11-25 10 58 39) 『覇者の剣』でデズモンドに即位の盃に毒を盛られる直前の純粋な眼が悲しすぎる。「父上に認められた!王の名に恥じない人間になれたんだ!」という顔だったのに・・・ -- 名無しさん (2020-11-25 18 51 48) 兄弟姉妹格差物のショートアニメで出来がいい方を依怙贔屓したらその贔屓した側が没落するというのはあるけど、逆に出来が良い上に疎まれて終いには反対押し切ってこれでもかという位ネグレクトに加えて暗殺(未遂)までしようとするデズモンドは何がしたかったんだという(可愛がっていた方の娘が結局は父と兄の確執からの共倒れで望み通り娘は王位継承したとはいえ発狂レベルの尻拭いを結果的に押し付けることとなったし) -- 名無しさん (2021-09-04 01 28 13) ギネヴィアの評判が本人が認めるぐらいにベルン国内で悪くなったからなぁ。どう言いつくろっても国と国宝を他国に売り渡した上で王になったわけだし -- 名無しさん (2021-09-04 02 02 20) ギネヴィアも結局は暴走というかネグレクトで心の折れた兄貴と、その執拗な迄のネグレクト続けた父親二人のある意味では被害者? -- 名無しさん (2021-09-04 02 25 42) ギネヴィアの売国行為も他に取りうる手段が無かったろうからなぁ。兄が親への怨みで人類を裏切ったとか言える訳がないしそもそもそんな御伽噺なんか国民に信じられるわけもない。国民に対しては国を売った事実だけが残ってしまう -- 名無しさん (2021-09-04 04 59 33) デズモンド王時代のデズモンド派の奸臣が「出来が良すぎて目障りなら始末してしまえばいい」と吹き込んで鵜呑みにしたのか、何れゼフィールにしてもギネヴィアにしても王位継承させれば「今の王(ゼフィール、ギネヴィア問わず)と比べたら先代の王は…」と比較されるの嫌で八つ当たりしてたなら寧ろゼフィールの祖父に当たる人物が逆にデズモンド以外の王族を王にしなかったのかという(デズモンドのコンプレックスというか王としての器でないというのを見抜けなかったとか) -- 名無しさん (2021-09-07 18 43 09) 親としてはドクズだけど王としては凡才って表現止まりで特別悪政を敷いたって話は出てこないのがまた あとぶっちゃけ政略結婚で愛のない嫁が自分に全く似ない超天才児産んだらソッチの疑念も生じるし -- 名無しさん (2021-09-07 19 39 45) 純粋というか真面目さ故にYesかNoかの極端な方に行ってしまったという意味では悲しき悪役か?(先に手を出した親返り討ちにしたとはいえ心のどこかで親を手に掛けた罪悪感残っていたとか、異母妹に対しても次はないとその場で手にはかけてはいなかったの見ていると) -- 名無しさん (2021-09-30 18 51 07) 烈火時代にベルン脱走兵のヒースとヴァイダが他のキャラとの支援会話で「今のベルンは駄目だねありゃ」という主旨の話をちょくちょくしてるので、デズモンドは政治も駄目っぽいぞ -- 名無しさん (2022-01-25 20 04 34) 優秀が故にデズモンドから疎まれるというのがもし理解出来ていたら、警戒されないようにバカ殿のフリでもしてデズモンド持ち上げたとしても、反デズモンド派に担ぎ上げられて逆にデズモンドが先に暗殺されて周りに利用されたの知った事で「権力にしがみつく人間は愚か」とピサロに似たような感じでどの道暴走というか、精神崩壊する運命だったのだろうか? -- 名無しさん (2022-02-12 14 22 51) ゼフィールにとって最大の不幸は自分自身の運命そのもの(聖戦のシグルドのように足掻いても滅びの道しか無かった)だったか、単に親父ガチャで大ハズレを引いてしまったことか -- 名無しさん (2022-02-13 18 07 45) あとテリウスみたいに女王OKの土地だったらギネヴィア女王で収まってたかも エレブはまだ加賀FEの続きで男しか王になれない世界だから、ギネヴィアの夫を王にするにはもっと正当な血脈のゼフィールを消す必要が親父にあった ゼフィール自身王になれないのは受け入れてるし優秀な彼が補佐ならギネヴィア女王の治世も安定しただろう -- 名無しさん (2022-02-13 18 28 01) 逆にゼフィールがどうしたらデズモンドも「放っておいても問題ない」「適当にあしらって置けばこいつは野心ないからギネヴィアの立場を脅かすことはないだろう」と警戒解いて貰えたのやら -- 名無しさん (2022-02-14 02 18 20) 烈火封印のリメイクが出るのだったら夜明け前の攻防でマーカスに何か一言喋らせておいて欲しい。続投組でカレル・バアトルはなんかそんな雰囲気じゃないし -- 名無しさん (2022-02-14 03 11 09) 女王OKの土地ってか、宣言したときの周囲の反応が正妻との間に子供がいるのに愛人の子を優先するのかー?ゼフィール優秀なのに愛人の子を優先するのかー?って感じなんだから女王OKとかそういう次元の問題じゃないと思うが -- 名無しさん (2022-02-24 16 02 09) デズモンドの「ギネヴィアの旦那を王位継承者とする」という判断出た時点でゼフィール派の側近達が自然タヒに見せかけた暗殺とかでデズモンド葬ったとしても権力争いに執着する人間は愚かとヤアンに唆される運命しか無かったのか? -- 名無しさん (2022-03-19 21 25 37) ヤアン達もイドゥンを捕まえて産む機械にするっていうエグイことやってるんだけど、ゼフィール的にそれは醜いと感じないのかな -- 名無しさん (2022-03-19 21 51 57) 突き詰めるとイドゥンを捕まえて産む機械にする原因を作ったのが人間の侵略戦争だったからでしょ。それまで竜は人の地を侵さず穏やかに生きていたのを血みどろの戦争を起こして非情な選択をさせるまでに追い込んだ諸悪の根源が人間側だから。 -- 名無しさん (2022-03-25 23 03 23) 後付けで出てきた紋章の謎のアルテミス王妃(アカネイアの生き残り)の夫カルタスがオードウィンを警戒してグルニアに追いやったように、もしゼフィールを第二ベルン王国を築き上げるという口実なり名目で辺境の地に左遷というか追い払ったとしても、ゼフィール派の家臣や重臣がついていって逆にデズモンド側にはあまりまともな腹心が残らないことを逆恨みして結局変わらなかっただろうか? -- 名無しさん (2022-05-23 01 12 43) そもそもギネヴィアの夫に王位をやるとか言い出してるし変わらんでしょ。あと封印の原文確認してきたんだが、この人が父親暗殺した理由、実はマードックとヘレーネのためだった。ヘレーネ、ゼフィールからも愛されてたんだな… -- 名無しさん (2022-05-23 06 03 01) ゼフィールは父親は最悪のクズだがそれを人間全てがクズだと解釈してしまったのだけは拡大解釈すぎた。母と妹とマードックにもっと目を向けるべきだったし、あんなのは父親だけだと割り切れれば名君になれた…でも堕ちた経緯が経緯だから自分には責められんな -- 名無しさん (2022-05-23 06 11 34) 父親殺しを成し遂げて心が疲れ切っていた所をヤアンにそそのかされる形で「自分も含めた人間全てから世界を竜族に明け渡す」という発想を、マードックも間違っていると理解しながらもゼフィールへの忠義は貫き通したいからゼフィール止められる奴を探すという名目でロイの前に立ちはだかっていたのかも -- 名無しさん (2022-05-23 13 04 30) デズモンドの「ギネヴィアの夫を」という理屈もそのギネヴィアが運悪く女の子しか産めない或いは最悪子供作ることなく流行り病とかでポックリ逝った場合とかのことは考えてるのだろうか?(ギネヴィアが男の子を仮に産んだとしてもおそらくデズモンド自らが幼年で政治は行えないと口実つけて成人するまで自分が政治を行うのなら結局変わらんし) -- 名無しさん (2022-05-28 01 39 48) やれやれ、私はゼフィールとやらに『魔竜』を呼び覚ました目的を問うたところ、奴が『私の目的は、おまえたちにこの世界を渡すことだ』と返してきただけだぞ。都合の悪いことは皆、我ら『竜』の責任というわけか。おまえたち人間の考えそうなことだな。 -- ヤアン (2022-05-28 16 56 28) 烈火の段階で一般のベルン兵がこのままだとデズモンドのせいで国が滅ぶぞと言っているレベルなんで、王族の血を絶やしちゃダメとか多分そういう考え方は一切していない。俺の代で国が滅んでもしらんわって考えのせいで義賊が台頭して貴族を暗殺したり末期の状態だったのが烈火時代のデズモンド政権。 -- 名無しさん (2022-06-01 19 58 46) ある意味ゼフィールの暴走でベルンの負の部分洗いざらい消化してくれたからギネヴィアには気の毒なことにはなったものの、荒療治というかデズモンド派とその残党という膿をゼフィールもろとも何とか出来たという考え方もあり? -- 名無しさん (2022-06-03 00 29 50) デズモンド派は封印までの20年間で粛清済みだろう。そうでないと大陸制圧寸前まで瓦解せずに国を運用できない。ゼフィールが洗い出したのは大陸全体の腐敗貴族やら裏切り者があぶり出された感じ。西の離島で圧政敷いてた腐敗貴族やら、エトルリアに巣食う裏切り者やら、草原の民を売った部族やら、主君の死に乗じて反乱を起こしたオスティア騎士団の連中やら。結果、戦乱の影響はあれど大陸全体が過去にないほどの繁栄の時代を築いたらしいから考え方としてはありっちゃありなんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-06-03 20 26 17) そういやベルンにはパスカルとかいう殺人狂の貴族がいるわ -- 名無しさん (2022-06-04 08 07 09) ↑2そもそもデズモンド派自体が存在しなかったのかもしれない。それどころか親殺しの自分になびく人間ばかりな事に失望した可能性も… -- 名無しさん (2022-06-04 09 22 22) >存在しなかった それだったらある意味お笑い草である。 -- 名無しさん (2022-06-04 09 28 09) 単にデズモンドの政権下ではパスカルなりがやりたい放題できるから気楽ってだけで実は派閥など存在しない。存外あり得そうである。 -- 名無しさん (2022-06-04 11 03 27) FF6のケフカを暴走させる遠因作っていてそれ以前にも悪行つくしてたガストラ皇帝のように、デズモンドをプレイヤーの手で始末なり口実つけて成敗とかができないというのも胸糞悪いというかスッキリしない最悪の結末に拍車かけてるようなものか -- 名無しさん (2022-06-17 00 49 48) というかハルトムートが悪かったのかもしれんな。何代も続けば名君ばかりではなくデズモンドみたいな暗君も生まれてくる。ゼフィールだってイドゥンさえいなければあそこまで極端な滅茶苦茶な行為に走ることもなかったろうし。人間がきっかけで戦争を始めた為にイドゥンのような被害者が出たのは事実だが、他の神将も反対したのに後世へ危険な兵器を残した罪は大きいと思う。 -- 名無しさん (2022-06-17 12 37 57) FEシリーズの父親キャラや先祖キャラって父親キャラも問題あり系多いけれど、先祖様も問題あり系多いんだな(紋章の謎のアンリも後継者残さなかった結果、弟マルセレスとその子供マリウスはアカネイアの重鎮に焚き付けられた反アリティア派に弱みでも何か握られて結果アリティアとグラ分裂からのマルスの代でのしわ寄せ) -- 名無しさん (2022-06-25 21 00 58) あんまり先見性がないんだろう。もともと帝王学とか叩き込まれてると違うけど一代目って成り上がり者でそういう知識はないからね。自分の代だけで必死とか戦いで玉座を得た人間が急に治世の才能を求められるんだからそりゃ苦しい。逆に治世の才能を求められることで勇猛で知られた誰々の子孫が見るからにひ弱で戦いの才能はないなんてこともあるし。万能選手はなかなか誕生しないのよ。 -- 名無しさん (2022-06-26 12 59 17) 逆にアカネイア王国作り上げたアドラ1世(トラ7のリフィス説あり)はニーナの代(実質ニーナの父親かその後継者候補)までよく続いたというか、帝王学とか統治者に求められる教養とかを手に入れるにはある程度の時間は求められるということにも? -- 名無しさん (2022-06-26 22 26 20) 案外そういう運営については一代目よりも二代目のほうが試されるところが大きい。そりゃあ二代目は一代目が築いたものを磐石にして延々と続くものにしないといけないからね。まあ国家運営のコツなんて一日かそこらでつかめるはずもない。 -- 名無しさん (2022-06-28 00 28 26) つまり有名というか優秀な組織の二代目に当てはまる足利義詮(室町幕府二代目征夷大将軍)や徳川秀忠(徳川幕府二代目征夷大将軍)は初代と三代目に挟まれてるから地味とはいえ名君だったということに?(信長の嫡男信忠も逃げるのに成功していれば織田を秀吉に乗っ取られることはなかったと言われるくらいは優れていた) -- 名無しさん (2022-06-28 00 45 59) まさに秀忠はその辺りの言及がある。まあ派手なことをするより地盤を固める必要があるから地味な印象を受けるんだけど。ただこの辺りの有名どころはすでに家康で松平家9代目とかなんで多少領地経営の知識もあってあえて例には出さなかったが。 -- 名無しさん (2022-06-28 02 52 22) 回転させないと使えないくらい重すぎる剣? -- 名無しさん (2022-07-16 15 47 40) ヒーローズのギリシア彫刻のような顔が好きじゃない。封印のほうがよかった。 -- 名無しさん (2022-08-02 16 55 48) 記事本文、「封印の剣」時代のゼフィールではなく前作の「烈火の剣」時代の青年期ってあるけど封印の方が前作なのだが…時間軸的には烈火の方が前だけど -- 名無しさん (2022-08-16 19 25 17) 正直親父に毒盛られたときにマードックが匿ったのなら、なぜマードックが「殿下の手を汚すわけにはいかない」とデズモンドを事故に見せかけた暗殺に踏み切らなかったのかという謎(だからといって父親手にかける決断をしたのは変わらないから大差はなさそうだけど) -- 名無しさん (2022-08-17 01 18 10) 逆にゼフィールがマードックに主君暗殺の汚名を着せたくなかったんじゃないか。ゼフィールにとっては教育係のマードックこそが本当の父親みたいなポジションだから。まあ当時のマードックは三竜将の末席で、デズモンド自身にも警戒されたであろう上で他の竜将二人もどんな奴だったかはわからないし。葬式を装って暗殺したって方法自体がわりと苦肉の策だったように見える。立場的に見れば言うほど簡単に事故を装って暗殺できたかは怪しいところだろう -- 名無しさん (2022-08-25 12 06 54) 目的のためなら邪魔なものは徹底的に排除するという所だけは皮肉なことに親子そっくりな感じもする(デズモンドは自分にそれが返ってきてゼフィールに○されるという自業自得的な末路、ゼフィールは気の毒とはいえ罪は罪として因果応報で身を滅ぼしてしまった) -- 名無しさん (2022-09-06 20 55 14) 妹を殺せなかった時点で完全には徹しきれてないと思うよ。仮に殺していればベルンは敗れてもイドゥンは行方不明。神将器がそろうこともなく、ゼフィールの野望は完遂されていた。 -- 名無しさん (2022-09-12 15 32 54) 覇者剣でマードックがロイ達に言ってた台詞はデズモンドにこそ向けるべきだったと言うか実際デズモンドに対する皮肉が込められてたんでないかとか思ったりした(「落ちこぼれ王って割には恵まれて育っただろと」) -- 名無しさん (2022-09-30 23 41 55) 諸悪の根源デズモンドをエリウッドやヘクトル達が始末するのが無理なら、黒い牙のロイドかライナスを味方につけて(ソーニャが居なくなった後)デズモンドの方を上手く事故タヒに見せかけた暗殺しかゼフィールギネヴィアヘレーネは救われなかったのだろうか?(デズモンドにはプレーヤーが制裁を加えられないもどかしさしか残らない) -- 名無しさん (2022-10-01 01 18 35) 黒い牙が王の方を暗殺できるかなあ 王に嫌われろくな警備もつけられずにいた王子だから目があったのであって、マードック除いた三竜将2名も含むであろう万全の警備で守られた王を殺せるかというと トドメに王が不審死するとまず疑われるのはエトルリアあたりの関与だし -- 名無しさん (2022-10-01 01 40 53) 妹のギネヴィアの項も併せて読むと「“実父に裏切られ、また自分も実父を裏切り手にかけた”ことに絶望し自分自身をも含め全人類抹殺を願う男が、幼少の頃から親しかった妹にだけは自身の悲願を挫こうと背いたことに次はないと思えと念押ししながらも“肉親の情に免じて”要となる秘宝共々身柄を連れ戻すだけにとどめ一切の処罰を加えなかった」のが本当に切ない -- 名無しさん (2022-10-06 20 47 44) 実の息子を自分の娘を立てる口実で権力維持するためにいろんな手段使ってでも〇そうとするデズモンドと聖戦のアグストリア国王シャガール(マンフロイに唆される形で父親イムカを暗〇して、そのイムカ前国王が重用していたエルトシャンが直訴に来れば投獄するに加えてエルトシャン自身もこれじゃもうダメだと諦めたほどのエルトシャン処刑後も最後まで自分の非が見えないまま自分の国のことしか見えていない、民にも信頼されていない)なら五十歩百歩レベル? -- 名無しさん (2022-12-16 19 42 40) 子が親を殺すとか追放するとかそういうこと自体は戦国時代でもある。というか紋章でもミシェイルが父親を殺してる。ただ親が子を殺すというのは世継ぎを殺すってことなのであんまり聞く話しでもないし、そういう意味でも子による親殺しから見るとなかなか異例。だいぶ違う -- 名無しさん (2022-12-16 21 16 51) 武田信玄が周りの家臣たちの意見や同意を得た上で暴君言われていた父親を駿河に出かけている間に締め出して実質当主にそのままなり替わっては、氏真に代替わりした今川の領土(海に面していないので塩が必要とか)を狙おうとしたらそれに反対する嫡男義信を廃嫡(結果的にこれが後々命取りになった)したというの異例? -- 名無しさん (2022-12-17 00 43 01) 結局のところ親が子を殺すことで家の存続が危うくなるって観点では異例。というか理由の重みが違ってくる。子が親を殺す場合はなんだかんだ言いつつ自分が後を継ぐってのがある。でも親が子を殺すってなると後継者はどうするのだって問題になる。だから下手な理由がない限り子供はなかなか殺さない。性根の腐った領主であっても意外に子供だけは可愛がる。 -- 名無しさん (2022-12-17 13 08 34) 大権現と子孫から崇拝されていた家康も家臣団の分裂恐れたか旧今川の色無くすために信長に対して信康の処分求めたら「家康の好きにしていい(意訳)」と許可もらって信康とついでに築山殿処断したのも似たようなものかと(信康に関しては信長に言及されたときに擁護しなかった酒井忠次に対してお前も我が子が可愛いのかとかいう皮肉吐き捨ていた当たり後から痛手だったとでも?) -- 名無しさん (2022-12-17 20 54 55) 信康については今のところいろんな説が出てるんだが、子育てに失敗して親どころか信長も軽く見るようになったがそれでも晩年には殺したことを家康も後悔してたなんて話しもあるしなぁ。デズモンドのように息子が優秀で気に入らんから暗殺しよう!のトンデモから見たら違いすぎると思う -- 名無しさん (2022-12-17 21 33 54) ↑3 ダーレンがエフィデルの提案とは言えエリックを見捨てるのに躊躇してた(結局見捨てたけど)のと対になっていたのかもなぁ -- 名無しさん (2022-12-17 22 35 30) ↑同じろくでなしでもそこだけはしっかりしていた、がダーレンも焦りから後半は壊れてたからね。領主としても子供の一人や二人ぐらいまた作ればいいって悪魔のささやきだな -- 名無しさん (2022-12-17 23 21 24) 子供の出来が良すぎるから暗殺しよういうなら、自分より出来の良い男子一族も、ギネヴィアの子供(孫)でも男で出来が良かったら暗殺とかして自分が何がなんでも政を行いたいからなのか、どうせ自分が政やっても民からの評判は良くならないの分かっていてせめてもの抵抗として命尽きるまでは政やってやると自棄になってるのかデズモンド国王は -- 名無しさん (2022-12-18 00 52 44) 嫉妬心は強いけど自分は決して努力とかしそうにない親父だからね。仕方ないね。国王としては平凡なレベルと本人は思っているけれど、周囲からはこのままだと国が終わると絶望されてるからね。まあ民の声に一度だって耳を傾けたことはないだろうし、自分の代で王家とか終わってもいいとか本気で思ってるんじゃないの。 -- 名無しさん (2022-12-18 19 37 15) 結果的には国を売った女王という汚名を娘に着せた元凶になったとはいえデズモンドの願望はかなったという意味では勝ち逃げされたようなものという -- 名無しさん (2022-12-18 20 42 04) 後に余命幾ばくもなかったとはいえ幽遊白書の仙水じゃないけどクソ真面目というか純粋な人間ほど極端から極端に走って結果悪人に望んでないというか、自分自身にも嫌気さしてなるとかいう親父がそれ以上におかしかったのあるとはいえ性質の悪さよ -- 名無しさん (2022-12-21 20 36 07) ただ、いざ大陸を制圧して解放・・・となったとき、おまえは本当に妹を失う決断をできたのかってのが最大の疑問だと思う。ゼフィールにとってギネヴィアこそが最後の良心であって仮に止められる奴がいるとなれば妹ぐらいのものであろうというのはかなり正しい。もっと何かあれば止まったような気がしなくもないがそれが何かはわからんな。もしヒーローズで戦争を思いとどまったゼフィールとか登場して理由がしっかりしていたなら大したものだが。 -- 名無しさん (2022-12-22 00 46 26) デズモンドの嫁に浮気疑惑でもあったら自分の子供が実子なのか不安になって過剰に憎むようになった原因も分かりやすいんだけどな。そういう話もないからどうにもゼフィールを憎む理由が弱い感じ -- 名無しさん (2023-05-25 15 06 59) まあだから傲慢さと理不尽さが際立つんだろう -- 名無しさん (2023-06-06 01 15 48) ケフカというヤバいヤツ産み出した元凶のガストラをそのケフカが上手く欺いて始末してしまう(味方サイドからすれば直接成敗出来ない)のと似たようなもので、デズモンドをゼフィールが始末してしまうから胸糞悪い(プレーヤーがゼフィール暗殺計画なり依頼の証拠を仮に突きつけたとしてもどの道ゼフィール的にはオヤジはそこまで自分が憎いのかと悲しみでタガが外れるのはほぼ確実) -- 名無しさん (2023-06-06 18 11 59) どちらかと言えば親父のせいで人間を見限った点にもうひと押し欲しいって意見が多いらしいが、その辺りはゼフィールが知った人竜戦役の始まりにどれだけの非道なエピソードが用意されてるかによるんだろうな。リメイクでもあったら、こんなもの知ったら人間そのものを信じられなくなるだろってレベルのエピソードが追加されてるかも。 -- 名無しさん (2023-06-06 19 20 51) 人間そのもの信じられなくなるとか幽遊白書の黒の章とかいうビデオテープかという(最もあっちは霊界側が妖怪側洗脳して霊界側が人間界守る口実作るためのマッチポンプだったというオチが) -- 名無しさん (2023-09-28 19 28 15) 22章で彼がリブローを受けた時は回復のテーマではなくゼフィールのテーマが流れる。ちょっとシュール。未確認だがトライアルマップのゼフィールもこうなるのだろうか。 -- 名無しさん (2023-11-10 15 24 03) 難しく考える人多いけど、シンプルに「心なんて余計なもんがあるからアカンのよ」って考えの元、自我のない戦闘竜に世界を明け渡すって話よ(あと火竜族も感情が薄いのでヤアンも含む) -- 名無しさん (2024-01-11 01 14 57) 全部こいつの親父が悪い。あんなに純粋かつ優しい王子で人望ありまくりだったのに。人じゃないよデズモンドは、まさに愚王だね -- 名無しさん (2024-03-06 07 20 09) 家康ですら「自分の子孫にいつバカ殿というかボンクラか暗愚呼ばわりされるレベルのやつが出てこないとは限らない」と不安視していたなら、デズモンドレベルの権力にしがみつくというか、自分の権力を嫌いな人物の血筋に連なるやつに継承させたくないのに必死なヤツ出てくるの不安視してなかったハルトムートの負の遺産に押し潰されたようなもんだなゼフィールは(聖戦の系譜のロプトの一族マイラの末裔で他の誰かがその役割になっていた可能性もあったとはいえ子供二人がロプトウス復活に利用される形になったシギュンとか) -- 名無しさん (2024-04-10 21 23 46) 簡単に言うけどそれが難しいから何代目かで倒産する企業なんかもあるわけでして。これから自分の子孫をすべて善人にするって目標を立ててしっかり自分の子孫をすべて善人にできるって断言できる自信あるか? -- 名無しさん (2024-04-13 04 38 31) デズモンドの負の側面だけでも見て、「ダメだこの親父は(意訳)」とさっさと見切りつけてればマムクートに変な入れ知恵というか、人間は自分自身も含めて愚かだからいっそのこと滅んでしまえば良いと極端から極端に走る一方で、異母妹だけには次はないと最後通達で一度だけとはいえ見逃してるあたりに自分が間違ってると思うなら代理人使ってでも良いから564てでも止めてほしいという側面が残ってたのかね? -- 名無しさん (2024-04-13 10 57 33) 別にゼフィールはヤアンに入れ知恵されたというか、玉座で悩んでいるときにヤアンが現れたことで、勝手に天啓を感じて行動したようなものなんで。むしろヤアンも真意を測りかねたとしてゼフィールの事情なんかを知らんから疑ってたみたいだからな。魔竜復活まで竜殿の力が使えずに幻影など外界を知る術もなかったようだし。 止めて欲しいとまでは思ってないと思うけど、心が壊れてしまった人間の思想なんてのはわからんもんよ。妹への想いだけは最後の良心だったと思うけど -- 名無しさん (2024-04-13 12 08 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24387.html
登録日:2012/07/07(土) 23 36 24 更新日:2024/03/08 Fri 17 42 25NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE エッダ ハイプリースト バルキリー ファイアーエムブレム ブラギ ブラギ直系 全てを知っていた 希望の光クロード 未来を背負う 神父さま 聖戦の系譜 自由を与えられなかった者 親世代 運命の扉 全てはブラギの御心のままに……。 1.ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場するキャラクター。 グランベル王国のエッダ公爵家当主、及びブラギ教団の司祭を勤める、聖者ブラギ直系の血を引く聖杖バルキリーの継承者。 宮廷内でのランゴバルト、レプトールら反王子派の不穏な動きを察知し、護衛としてティルテュを引き連れてオーガヒル近郊のブラギの塔へ向かう。 そこでブラギの神託を受けたクロードは、クルト王子暗殺の真相を知る事となる。 シグルドに真相を伝えるために合流を目指すクロード達だったが、そこへオーガヒルの海賊の襲撃を受ける。 しかしこれをブリギッドと、進軍してきたシグルド軍と協力して撃退。 真実を伝えた後もシグルドの無実を証明するため、ティルテュと共に軍へ合流し戦う事となる。 【ユニット性能】 ○初期値と成長率 ハイプリースト LV20 HP-34(50+20) 力-0(10)+2 魔力-21(20+20)+5 技-14(20)+3 速さ-15(30)+3 運-9(30+20) 守備-5(20)+3 魔防-20(10+40)+5 移動-5 武器LV-杖★炎C雷C風C 血統-ブラギ直系 スキル-なし 加入は第3章でシルベール城制圧後。ブラギの塔からティルテュと共に登場する。 上級職+Lv20と高レベルで加入し、能力も完成されているためあまり無理に育てる必要はない。 それでもレベルを上げたいなら最初から持っているリザーブの杖を適当に振っておけばOK。 しかしスキルを1つも持っていないため戦闘は不得手。聖職者だが、「祈り」すらない。 ハイプリーストの性能も劣化セイジに近く、移動力はジェネラル並かつ魔法も最低ランクのものしか扱えない等恵まれない。 緊急用にウインドやサンダーあたりの軽い魔道書を持たせつつ、基本は杖による仲間のサポートに徹することになるだろう。 他の役割としては、意図していないカップルが成立してしまいそうな場合に、一旦そのカップルのどちらかを消して、あとでバルキリーで復活させることだろうか。 種親としてはブラギ直系の血のおかげで魔防・HP・魔力・運が上がりやすくなる。魔導系の子供を産むキャラとくっつければ、ステータス的には非常に優秀な子供になる。 しかしながら、前述のようにクロードは個人スキルを持っていないのが弱点(継承とは無関係だが兵種スキルも無い)。できればこの点がマイナスとなりにくい相手とカップリングさせたい。 攻略上の観点から鉄板とされる恋人候補はシルヴィアとフュリーの2人。 シルヴィアの場合、コープルにバルキリーを含めた杖の継承が出来る事と、先述の通り魔力・魔防が伸びやすいのがメリット。リーンにはあまりメリットが無いが、どのみちリーンは前線でアタッカーとして運用するのは厳しいため、誰が父親でも大差無いと割り切ってしまえる。 「シルヴィア以外とは絶対にくっつけるな」と書かれた攻略本も存在する。 フュリーはセティに杖の継承が出来るのに加え杖の武器レベルが上がるため、バルキリーのみならず杖レベルAのリザーブの杖も使えるようになる。魔力が上がりやすい上に初期装備のライトニングが強力で攻撃面も保証されているため、アタッカー兼回復役として運用できる。 フィーは力と技がややヘタれるケースこそあるものの、高い魔防により魔術師キラーとしての活躍が期待できる。ファルコンナイトにクラスチェンジすれば杖の武器レベルも本来のCからBに上がり、使える杖の種類が増える。 他には杖の継承を考えないなら魔力が上がり魔法剣を使いこなせるようになるアイラが挙げられるだろうか。 兄妹が両名とも、兵種スキルで追撃が保証されているのが大きい。 弱点の魔防が底上げされ後半のスリープ地獄に強くなる。力がヘタれる可能性を頭に入れておく必要があるが、魔力がガンガン上がるようになるので、魔法剣を持たせれば問題無い。 スカサハ目線で見るとソードマスターと違い「連続」が付かない問題は解消されないものの、フォーレストの魔力上限の高さにも意味を持たせられる。 ティルテュは子供が両名とも魔法系のため一見相性が良さそうに見えるが、「追撃が無くスキルが弱い」「杖が継承できない」の2点が気になるところである。 なし崩し的にシグルドと共にシレジアへ落ち延び、その後のグランベルの戦乱にも参加するが、彼もまた「バーハラの悲劇」に巻き込まれ、消息不明となる。 彼が子を成さなかった場合、当主を失ったエッダ公爵家は取り潰しとなってしまう。 それでもシルヴィアがブラギ傍系なので、シルヴィアが誰かと結婚し、娘のリーンが息子のコープルとの間に近親相姦で子供を産めば、直系の血筋を絶やさずに残す事は可能ではあるが…。 クロードもシルヴィアも子供を残さなかった場合、ブラギの血筋は完全に途絶えてしまう事になってしまう…。 小説版では彼の事を気に行ったシルヴィアに逆レイプされて結ばれるという、とんでもない展開が待ち受けている。 バーハラの悲劇では仲間たちが次々と戦死するのを目の当たりにし、自分たちに対して残酷な仕打ちをした神々を憎みながらも、 最期の瞬間に受けた神託によって、セリスがユリウスを倒して平和を取り戻す未来を目撃した事で、 満ち足りた表情でメティオの直撃を受けて戦死した。 また最終決戦前のシルヴィアとの会話が、エーディンと恋人同士になった際の会話に差し替えられている。 余談 第4章のシルヴィアとの会話で、2人が実は生き別れの兄妹なのではないかという事が示唆される。 確かにシルヴィアは王族の出身でないにもかかわらず、傍系ではあるがクロードと同じブラギの血を持っている事が確認出来るが…それ以上の事はゲームでは明かされないため真相は不明。 そしてそれにもかかわらずカップルが成立出来る2人…ここでも今作の裏のテーマ「近親相姦」が仄めかされている。 また、エーディンとカップルが成立していた場合、第5章での会話にて、第3章で合流した時点でシグルド軍の敗北を予見していた事が明かされる。 …それらの事とゲーム中の役割(死人の復活)が関係してか、二次創作では腹黒キャラ(通称 黒ード)にされる事もある。 2.ファイアーエムブレム 風花雪月の主人公の1人、クロード=フォン=リーガン。 無論聖戦の系譜のクロードとは何か黄色い事と特別な血統を持つこと以外は無関係…どころか、性格や戦い方全てに置いて真逆である。 追記・修正はブラギの神託を受けた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 味方の男キャラで唯一個人スキル持ってない。せめて祈りとかあっても良かったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2014-03-29 00 01 11) 「くっつけば他人、くっつかなければ兄妹」だっけ -- 名無しさん (2014-04-29 16 29 59) フィーとくっつけた時のセティの安定感は異常。フィーはやや弱めだが魔法ユニットには鉄壁だし -- 名無しさん (2016-12-14 11 29 07) ↑バルセティでも十分強い。エルウインドとライトニングで大暴れです。 -- 名無しさん (2018-07-13 18 50 11) 小説版マジかよ -- 名無しさん (2018-07-13 19 30 14) 大沢版だとアルヴィスに教団から守るためにあえて閉じ込められていたパルマーク神父らしき人物が髪型と毛色が髭以外クロードにそっくりだったような気がするけどもしかして… -- 名無しさん (2020-06-12 00 58 47) 顔がカシムっぽいと言われてそうとしか見えなくなった -- 名無しさん (2021-09-24 23 48 10) 顔に関してはスカサハも似てる -- 名無しさん (2022-09-16 15 39 13) 最初の頃には「スキルを持たないからダメ親、それだけ聖戦ではスキルなしはハンデでしかない(要約)」とか書かれてたんだよなぁ、ブラギの血統補正(全体的に魔防の成長悪いやつばかり)だけでも十分なくらいだし昔からファルアーサーの場合にはフュリーの夫にされてただろうに -- 名無しさん (2024-02-18 17 00 08) 自軍の大敗知ってて黙ってたのは最低だよ。敢えて何もしなかったのと同じじゃん -- 名無しさん (2024-03-08 15 08 02) あれはシグルドが悪い、1章でのディアドラの忠告を無視している以上「言っても聞くはずない」とあきらめていてもおかしくはない。 -- 名無しさん (2024-03-08 16 59 38) 恋人会話とかどうなってたのか覚えてないけど、神託の扱いがどうなってたのかは気になるね。預言はお漏らししてはいけないとか? -- 名無しさん (2024-03-08 17 42 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/44562.html
登録日:2020/04/06 (月曜日) 19 54 05 更新日:2021/06/30 Wed 07 36 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FEエピソード項目 アイク ファイアーエムブレム 一騎打ち 漆黒の騎士 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 27章のタイトル。刻と書いて「とき」と読む。 蒼炎の物語もいよいよ最高潮。特にこの戦いは盛り上がる展開となっている。 あらすじ 先のクリミア軍とデイン本軍による激突は最大規模の戦となった。この戦いで、デインの最高幹部【四駿】の一人ベウフォレスをなんとか倒したアイクたち。 日も暮れ、制圧したピネル砦で次の戦いに備える中、もう一つの重要拠点ナドゥス城を別働隊で攻めていたティバーンが戻ってくる。 彼の一言は疲れていたアイクを奮い立たせるものだった。とうとう宿敵、漆黒の騎士と戦う刻が目の前に迫っていたのである。 アイクは軍議で漆黒の騎士について話す。 妹のミストが軍議に割って入るがアイクに「後で」と約束するも、エリンシアの機転によってアイクと兄妹二人で話す時間を作り出す。 ミストは、母の死のことを知ったあの日からほとんど眠れていなかったことを、クリミア軍が大きくなっていく中で兄と話す機会が失われていたことを話し、漆黒の騎士との戦いで絶対に死なないことを兄と約束する。 副団長ティアマトは、グレイル団長の最期をアイクから聞く。 アイクはトラウマと混乱、直後の窮地(8章)などで頭の整理がつかなかったが、やっと話せるまで持ってこれたと運命の一夜に起きた悲劇を伝える。 さらに、漆黒の騎士と戦場で再開して剣を交わしたことも、彼は女神の加護によって攻撃を受け付けず、その鎧に有効な剣をひそかに持っていたことも話す。 彼女は「逃げることは負けにならない」と、ちゃっかり詰み防止のアドバイスを授けた。 マップ 本作最後となる屋内戦。 勝利条件は味方の到達。敗北条件はアイク·エリンシアの死亡。 マップはまず初期配置の入口から中央の小部屋の扉に繋がる階段と両端の通路の3方向から進軍できる。その後それぞれの奥にある扉を開くと、この城を守るハフェドと多くの敵が待ち構える形となっている。 前章と比べるとマップはやや狭く、敵もそれほど多くはないが、マップ後半の大広間は敵が密集しており、遠距離魔法や状態杖持ちが数体いる。難易度マニアックだとさらに増えるので、扉を開けるタイミングを間違えると大変なことになるだろう。 またここはボスや宝箱からは強力な武器や以降の戦いを有利にする貴重なアイテムが手に入る。扉や宝箱も ここが最後なので、残っている鍵はここで使うべきである。 ボスであるハフェドはハルバーディアで勇者の槍とスレンドスピアを持ち、倒すと奥義の書をドロップする。ステータスはそれほどでもないが、強力な武器と祈りのスキルがあるため注意。 強者との戦いを好む武人肌で、デイン軍人の中ではかなり紳士的。ラグズに対しても偏見を持たず敬意を払い、散り際もまた潔いため敵将の中ではそこそこ人気なキャラである。 この奥に、あいつがいる… 誰も来るな! 俺が1人で行く!! 追記・修正は神剣を持ち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【奥の間】 城内の奥では、かつて戦ったイナと漆黒の騎士が対峙していた。 イナは戦うことをあきらめて覚悟を決める。 漆黒の騎士は残したい言葉があれば聞くと、猶予を与えた。 介錯の剣を振り降ろすも、あえて急所を外しており、イナは気を失った… その時、奥の間に突入したアイクが漆黒の騎士と対峙する。 アイクと漆黒の騎士は、イナの身柄を巡って戦うことになる。 今まで使わなかった神剣ラグネルを携えて決戦に臨むが、不安になったミストが駆け付けてくる。 アイクは漆黒の騎士に父が負けた理由は利き腕を封じていたことを話す。 両者の持つ神剣による死闘が幕を開けた。 凄まじい攻防が何度か繰り広げられた後、漆黒の騎士を守るための援軍が到着した。 彼もこの戦いを大事な何かだと思っていて、介入されたことに「邪魔をするな」と一喝。援軍はミストを狙い始める。 その後、生きている心地がしない位に彼の剣と互角に戦い、ついにアイクの剣が漆黒の騎士を一閃した―― マップ 勝利条件は???。敗北条件はアイクの死亡。 前編・後編をセーブ無しで戦う二部構成のマップは基本的に終章のみだが、蒼炎ではこの27章だけとなっている。 こちらは、敵味方とも介入がある中でラスボスと互角の相手を主人公で一人で倒さなくてはならない。 お互いが対となる神剣をぶつけ合う戦いは、後のクロムVSマルス(仮面)等があるが、FE初の一騎打ちによる演出が重視されたマップである。アイクのステータスがほぼカンスト状態であっても苦戦は免れない。 命中率も絶対ではなく、勝つときは勝ち、負けるときはあっさり負けることもある絶妙なバランス。漆黒の騎士は月光と回復のスキルを持つため、こちらはジリ貧になりやすい。 加えて、漆黒の騎士との戦いは前マップそのままの状態で始まるので、負けた(倒せなかった)場合はアイテム回収の前半からやり直しになる仕様の一発勝負であるため、緊張感を醸し出している。 勝利のカギは、アイク自身を最大にまで鍛えるだけではなく、彼を象徴する奥義スキルの天空の発動とミストのレベル上げ。 彼女を育てていないとアイクは回復にも行動を割いてしまい、勝率にも大きな影響が出る。また周りのデイン兵はミストを狙うため、最悪ミストが死ぬこともあり得る。アイクのスキルを天空ではなく、必殺を狙う怒りと月光のスキルを無効にする見切りにするのも手。 このような仕様のため、勝てる見込みがない場合は、離脱するという選択肢もある。 勝利条件は???とあるが実際は、 ·アイクの5ターン生存 ·アイクの離脱 ·漆黒の騎士の撃破 の3つである。つまりこの戦いには5ターンの制限があり、運が悪い場合はよくわからないままに終わってしまうことも。 勝敗がそのままエンディングにも影響するルート分岐でもあるため、苦労の果てに倒して得た達成感は一際大きいだろう。正史では撃破扱いとなっていて、暁ではアイクが勝利した流れで話が進行していく。 何故か勝利してもクリア会話のBGMが辛勝・苦い勝利時に流れる曲だったり、一騎打ちなのに両者共何故か横槍を入れられたりと、謎が残る終わり方となっている。 その謎は暁の女神で明らかになる。 漆黒の騎士「……フッ そういうことか。では、試してみよう。 wiki籠りの剣技の編集者よ…その追記・修正、この私に見せてみよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実は漆黒の騎士は雑魚から傷薬を受け取って回復することがある。こうなると撃破はまず無理 -- 名無しさん (2020-04-06 20 23 37) 天空発動したけど、月光外して太陽だけ命中するなんてこともある。大体倒せない -- 名無しさん (2020-04-06 20 42 29) 何故か書かれていないが、一騎討ちのマップ入り口が離脱ポイントになっているのでアイクで離脱すればマップクリアになる(この事はティアマトの拠点情報でヒントが貰える)。ミストを育てていない時やイナを加入させたい時はこの方法でさっさとクリアした方が良い -- 名無しさん (2020-04-06 22 09 43) ↑3傷薬を受け取ってじゃなくて敵の司祭が漆黒を回復してしまうじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-04-06 22 18 12) ここだけなら、天空よりも怒りの方が楽に勝てるのは内緒 -- 名無しさん (2020-04-06 22 50 19) 前座のハフェドも武人だったり散り際でわきまえていたりしてなかなか印象に残るがラグネル装備のアイクにはいささか分が悪かった -- 名無しさん (2020-04-06 23 08 44) マップや離脱、ハフェドのことも追記しておいた -- 名無しさん (2020-04-07 00 40 44) 蒼炎だけなら問題ないのだが暁も合わせるとこの時の漆黒はアイク一人にだけ命をかけさせていたという事に。ゼルギウスを勝てば官軍キャラとして描いてるならいいんだけど実際はそうでもないし。 -- 名無しさん (2020-04-08 19 04 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www18ianairearesu/pages/18.html
氷浦貴利名 選手情報 ポジション MF 背番号 7 属性 風 出生 02月14日 出身校 伊那国→雷門 学年 2 キャッチコピー 氷の微笑 CV 斉藤 壮馬 クールな性格に見えるが、実は友情を何より大事にしている。 無類のおばあちゃんっ子で純粋な性格。 趙金雲の「ムフフ」な画像の意味がわからないなど若干天然な部分がある。 必殺技 名前 種類 メンバー 特記 氷の矢 パス - - メテオドロップ シュート 稲森明日人,小僧丸サスケ 3人技 氷の槍 シュート - -
https://w.atwiki.jp/www18ianairearesu/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL